姓名與世界種子
姓名可以留空,開局會隨機取名,不影響種子。世界種子決定整段生涯的所有隨機結果,詳見「種子與存檔」。
從開局、各位置該先練什麼,到生涯路線、合約、傷病與榮譽,這裡整理目前版本的規則。只寫取得方式與方向,不寫數字:想玩出自己的路線,先選一個方向,再讓生涯慢慢長成。
每一段開始時遊戲都會自動存檔。看到「下一步」按鈕時,代表這一段的故事已經寫完,讀完字卡再往下走就好。
老化衰退與復健判定 → 年度自我規劃 → 年度目標(職業) → 二刀流排程、投球強度(投手) → 擲訓練骰、分配能力 → 守位或定位會議(頂級聯盟)。大學二年級起,每年季初還會先經過「升學與職棒的十字路口」。
良師、摯友、舊識的機遇 → 感情與家庭 → 比賽日關鍵時刻 → 事件卡 → 受傷判定 → 球季數據與年度獎項。職業球員之後還有手肘警報、交易大限與國家隊徵召。
年薪入帳、總冠軍判定、年度回顧;約一半的年份會有一段休賽季劇情。有能力點時接著分配,最後是升降級與合約處理,換了球隊還會問背號。
每一個選項都會留下痕跡:有些立刻改變能力,有些悄悄累積成特性、球團信任或人際關係,幾年後才看得到結果。
姓名可以留空,開局會隨機取名,不影響種子。世界種子決定整段生涯的所有隨機結果,詳見「種子與存檔」。
投手、捕手、內野手、外野手四選一,決定你有哪些能力、能學哪些武器、之後在哪條守位路線上移動。
開局能力都偏低而且接近,真正的差別在潛力:每個人都有一項頂尖、一項優質、一項中上,其餘普通。投手只有四項能力,所以潛力更集中在一項招牌上。
內野手選游擊、二壘、三壘或一壘,外野手選中外野、右外野或左外野。這是偏好,不是保證:業餘成績照這個守位算,第一次登上頂級聯盟時守得住才會尊重它。
上肩、斜肩、側投、下勾四種,開局決定後不能改。各自的取捨請看「投手專區」。
六種組合。加成都刻意做得很小,能力養成才是主角。
專職養成:所有守位都能選,專心練一條線。二刀流挑戰:投手限定,同時擁有投球與打擊兩組能力,詳見「投手專區」的二刀流。
高中分成名門、中堅、黑馬三級。差別在高中三年的大賽成績:名門打得更遠,季末能力點就更多。只影響高中階段;黑馬學校出身、最後站上頂級舞台,會留下「小學校之光」。
志向不會鎖住路線,開局選定後不能更改。
進入遊戲後先從自己守位的武器庫挑一項,從 Lv.1 起步。投手另外固定擁有四縫線。不會額外給能力點。
開局能力與潛力、擲骰、事件成敗、傷病……遊戲裡每一次隨機都由種子推算。貼上別人的種子、開局設定也相同,就能重現他的際遇;只要某一步選得不一樣,之後的人生就會分岔。
「種子查詢器」頁面可以指定守位、投打型態與慣用側,幫你找出開局條件好的種子。它只保證開局好,後面還是看你的選擇。
季初、賽季中、季末開始時各自動存一次。續玩會回到「那一段開始之前」,同樣的種子會得到同樣的結果。「保存進度」按鈕是把最近一次自動存檔再寫一次。
沒登入時進度只存在這台裝置的瀏覽器。登入 Google 後雲端那份就是你的存檔,換裝置登入同一個帳號就能接著玩;斷線時可以繼續,連上網路後會自動補傳。
引退或重新開始時存檔會清除。有登入的話會留下生涯紀錄(含種子),之後可以在開場重新產生結算圖與球員卡。
能力比較的對象是「所在聯盟的平均水準」:同樣的能力,聯盟越強越不突出。出賽機會、成績、獎項與年薪都看你跟聯盟平均的差距。
三振能力的主要來源,也決定雷達槍上的球速;同時會累積手肘負荷。
三振的第二來源,也是壓制全壘打最主要的能力。牛棚投手能不能當終結者,看的也是它。同樣會累積手肘負荷。
決定保送多寡,也小幅壓制被全壘打;先發每場能投多深也會被它拉高一點。
決定你是先發還是牛棚;先發的場次與每場局數、後援的出賽數都隨它增加。體力高的手肘也比較耐操。
被安打數看四項能力的綜合實力;防禦率是由被安打、保送、全壘打與局數推算出來的,所以想要好防禦率,就是把這幾個成分一起顧好。
打擊率的核心,也是降低三振最有效的能力。打者價值裡份量最重。
全壘打與二壘打的主要來源。在大聯盟的環境更容易把球送出去。
保送的唯一來源,也小幅降低三振。
盜壘與三壘打的主要來源,也小幅提高打擊率。打者價值裡份量最輕,想走飛毛腿路線再重點投資。
決定整季能出賽多少場;體力不夠會直接少打很多比賽。捕手蹲捕會額外吃體力。練到夠用之後,再往上的效益就很小。
決定「守不守得住」這個守位,以及守備貢獻、失誤、雙殺與助殺。接球是降低失誤的關鍵;臂力是外野助殺的唯一來源。
阻殺、捕逸與投手群防禦率最重要的能力,也是捕手守位評價的兩大支柱之一。
「守得住」與「守備獎」看的能力比重不完全一樣:例如三壘、右外野要守得住,臂力最重要;但守備貢獻(金手套、守備王)不論守位,都是守備範圍最重、接球其次。
球速與控球並列最重、球威緊接。想當先發就把體力練過門檻;想走終結者,就刻意不把體力練滿、把球威拉高。
接球與配球並列最重,臂力影響阻殺。蹲捕很吃體力,體力也要顧。捕手每季會多一顆訓練骰,補償要練的能力最多。
門檻最高、守位身價最高,守備投資最划算。雙殺看接球加臂力。
範圍與接球幾乎同重,臂力要求較低。守得夠好,教練團會提議升防游擊。
守位評價由臂力主導;想拿守備獎的話,範圍也別放掉。
門檻最寬、身價較低,幾乎只看接球。價值主要靠打擊。
範圍的比重是全守位最高,門檻高、身價也最高。
強臂主導;外野助殺只看臂力。
外野中門檻最寬,可以把更多資源放在打擊。
只看打擊與體力,沒有守備獎資格、身價最低。守備練回來仍有機會重回守位。
打擊端的順序是擊球 > 力量 > 選球 > 速度。守得比門檻越好,年薪另有守備品質加給,越難的守位加得越多,所以游擊、中外野、捕手的守備最值得投資。
體力達到門檻就是先發。已經連續當先發幾季的投手門檻會放寬,不會因為體力小跌就被打入牛棚。先發的身價最高。
體力不到先發門檻、但球威明顯高於聯盟平均,就是終結者。不看資歷,新秀球威夠也能直接關門。
其餘牛棚投手。中繼成功累積多了,也有中繼王與「牛棚守護神」可以追。
能力變化導致角色要改時,球團會先開會徵詢你,可以拒絕維持原角色,但成績會照能力自然反映。體力接近先發門檻時,會出現一次「牛棚的另一條路」提示。
這季成績更好:三振增加,被安打、保送、被轟都減少;代價是手肘負荷累積更快。
標準強度,沒有加成也沒有代價。
成績較保守,手肘負荷大幅減輕;三十出頭以後選它,隔年春訓的老化衰退也會少一點。
選單上會畫出手肘負荷量表與目前狀態。投球強度只影響手肘,不會改變一般受傷率。
三振最多、雷達槍最快;保送與被轟略增,手肘負擔最重。
標準姿勢,沒有加成也沒有代價。
保送與被安打減少、手肘較輕鬆;三振略少,球速上限較低。
極難被打出全壘打、保送少、手肘最省;三振大幅減少、被安打增加,而且學不了指叉球。
側投與下勾練球速時,雷達槍顯示的球速幾乎不動,但三振能力照樣會提升,所以球速對他們仍然是有效的投資。
投球照投手系統;另有一組打擊能力(擊球、力量、選球、速度)與第二守位能力(範圍、接球、臂力)。訓練骰可以投進投球與打擊,第二守位能力只能靠事件、年度計畫或二刀流守備武器成長。二刀流每季多一顆訓練骰。
每季分配骰子之前選:從全力投球到全力打擊共五段。它同時決定這季的訓練效率與出賽量,偏得越極端另一邊越少;越偏投球受傷率越高,全力打擊反而略降。可以一鍵沿用去年的安排。
指定打擊(負荷最低)、兼守外野(受傷率上升較多)、兼守一壘(受傷率小升)。選全力投球時自動是指定打擊。
二刀流的打擊價值以擊球最重、選球次之、力量再次;速度只影響盜壘與三壘打。打擊能力的老化幅度比投球小。
中職一軍、日職一軍、韓職、大聯盟才會檢查你守不守得住;二軍、小聯盟、獨盟、社甲與業餘都不設限。聯盟越強門檻越高,游擊與中外野最嚴、一壘最寬。
越年輕門檻越寬,捕手放寬得更多;在同一守位站越多年,門檻也越寬,老將不會一跌破就被拔掉。
內野只在游擊、二壘、三壘、一壘之間移動;外野只在中外野、右外野、左外野、一壘之間移動,內外野不互換;捕手只會往一壘或指定打擊移。最底下都是指定打擊。
每年季前在頂級聯盟召開,所有改守位都會先問你。可能是升防(守得住更高身價的位置)、守位警訊(貼近門檻的提醒)、移防(守不住了),或本季以指定打擊為主(打擊夠好但體力撐不住守備負荷)。
照樣先發守原位,但出賽變少、失誤大增、守備貢獻被扣分,守備獎實質無望;把守備練回門檻就恢復正常。
被放到指定打擊後守備練回來,球團會問你要不要重回守位;移防過的捕手練回來,也會被問要不要重披捕手裝備。
移防之後,捕手專屬事件、阻殺與捕逸數據、捕手專長效果都會停止。捕手年度目標可以選「守住本壘」。
指定打擊沒有守備獎資格;最佳捕手限捕手,雙殺王限二壘、三壘、游擊,外野助殺王限外野。金手套與守備王所有守位都拿得到。
每季擲出幾顆骰子,一顆一顆投進能力。捕手、二刀流、「無巧不工」會多一顆,「學院派」有機會多一顆;「外務纏身」會少一顆。「天才」「大器晚成」的骰面固定偏高。
來自業餘大賽成績、年度目標、國際賽名次、部分獎項與特性、休賽季選項。季末一次分配,可以選每次投入的量,也可以平均分配。
事件與選項寫「+多少」,在潛力以內就是直接加這麼多,不受成本影響;能力頂到上限時,用不掉的部分會轉成當季成績加成。
骰子與能力點走同一套成本:能力越高,升一級要的點數越多;超過潛力之後還能練,只是會貴很多,投手又比野手更陡。湊不滿一級的點數不會消失,會留在進度裡下次接著累積。分配畫面上的刻度線就是潛力。
能力一般練到頂就停了。年輕或正值巔峰時,頂到上限的能力如果還繼續往上推——把訓練投進標著「衝擊極限」的那一項,或事件給的成長溢出來——就有機會突破,讓這一項的上限往上多開一格。一個球季最多一次,越年輕越有機會,進入衰退期就不會再發生;能走到最遠處的人非常少。
學習新球種/專長,或精修現有武器。選了之後,這季每一次正向事件都會額外替你的招牌武器加一點能力與熟練度。
球探評價上升,這季所有事件的成功率提高。
這季受傷率下降、體力成長;三十出頭以後選,隔年老化衰退也會少一點。
球探評價與人氣上升,代價是這季受傷率略升。
選一條打擊或第二守位的線,這季每次正向事件都會額外強化那一項。
大學二年級到四年級的季初是「升學與職棒的十字路口」,這幾年會沿用上一次選的年度規劃繼續生效。
先發「吃下局數」、牛棚「可靠牛棚」,或「壓制對手」(出賽量加上防禦率);二刀流多一個「雙線貢獻」。
「站穩先發」(出賽數)或「打線輸出」(打席加整體攻擊);捕手多「守住本壘」,其他守位多「守備信任」。
達成會拿到季末能力點(球團的養成資源越好給得越多)與球團信任,海外支援強的球團再加球探評價。沒達成不扣任何東西,放心挑戰。
季後專欄、冬季自主訓練、頒獎典禮或球迷見面會。可以換人氣、球探評價、球團信任或能力點,每一幕都保證有「把休季留給身體」的選項,明年受傷率會下降。
效果隨等級放大。熟練度來自武器開發室的「精修」、選了武器開發室後的正向事件,以及部分事件。
學習:還沒學過、出手點允許的武器全部列出,學會就是 Lv.1,並替對應能力加一點。精修:未滿級的武器升一級,不加能力。全部滿級時只剩「維持基礎訓練」。
所有球種的平均熟練度會提高三振、降低保送。多學一顆 Lv.1 新球會拉低平均,精修既有球種(包括四縫線)會拉高平均:新球帶來新效果,精修強化舊效果,這是要自己取捨的。
守備類專長加的是守備貢獻、失誤、雙殺、助殺等數據,不會提高守位評價;守不守得住只看能力本身。捕手專長只在仍蹲捕時有效。
基準球種,可以精修提高平均熟練度。
三振增加、被安打減少。
三振增加、被安打減少,保送微增。
三振能力在球種中最強,保送略增。下勾投手學不了。
三振能力僅次於指叉球,保送略增。
壓低被安打與被全壘打。
三振增加、被安打減少。
壓低被安打與被全壘打的效果在球種中最強。
減少捕逸、改善投手群防禦率。
提高阻殺。
改善投手群防禦率,效果比偷好球更集中在這一塊。
提高雙殺。
提高守備貢獻。
提高守備貢獻。
提高守備貢獻、減少失誤。
提高守備貢獻,守備類專長中加成最大。
提高外野助殺。
提高打擊率。
提高全壘打。
提高保送。
每年打高中大賽,名次換成季末能力點。高中畢業是人生第一個路口:讀大學、投入中職選秀、洽談旅日或旅美、加入社會甲組、報名日本或北美獨盟測試。能力還不夠的路也看得到,點進去會說明差在哪裡。
大一不能投選秀,大二起每年季初都有「升學與職棒的十字路口」。大學大賽奪冠會解鎖「學院派」。在學期間旅外,年紀越大門檻越高、簽約金越少。學籍有年限,最後一年一定要做決定,也不能拒絕指名。
企業聘任、邊工作邊打球,累積樣本拚選秀。每季結束時主要出口是中職;表現突出、年輕又有球探評價,偶爾會多出日本或北美獨盟測試的機會。
北美與日本兩條路。測試不保證簽約,結果有通過、春訓觀察名額、未過三種,未過不扣能力。報價分穩定角色、舞台型、短期證明約,曝光度越高越容易被職業球團看上。
看到報價後可以退回路口改走別條路,但同一年同一條路重新進來,看到的還是同一組報價。
綜合能力、年輕程度、球探評價,以及志向是不是中職之星;年紀越大順位越保守,拒絕過指名也會扣分。選秀前會先看到球探預估的順位區間。
不管簽約、落榜或拒絕,當年都不會再出現報名選秀的入口。沒在中職打過球季的人想進中職一律要走選秀。
輪次越前面簽約金越高。第一輪又有一軍實力的人直接進一軍,其餘從二軍出發;旅外回台的職業球員只要有一軍實力,不管第幾輪都直接進一軍。
當年不會再有球團指名,明年起恢復資格;高中生升大學、大學生延畢。每拒絕一次,之後的評價與簽約金都會打折。
中職、日職各有一軍與二軍;韓職只有一層;美職體系從新人聯盟一路到 1A、2A、3A、大聯盟。聯盟強度由高到低是美職、日職、韓職、中職。
季末綜合能力達到上一層的要求、成績也不差,就會晉升;壓倒性的表現可以連跳。升上去後若年薪低於該層級底薪,會自動往上墊。升級也能治好「失憶症」。
大聯盟這一步一定要經過球團判定,不能從 2A 直接跳。天才級的實力可以直接叫上;否則要在 3A 打出明顯壓過聯盟的成績,還要看名單有沒有位子。大市場球團板凳深,更難叫上。沒叫上會告訴你差在成績還是名額。
能力跌破所在層級的要求就可能被下放;但當季拿了獎或成績達主力水準,球團不會動你。能力還在但成績嚴重崩盤,也可能被下放。日職資深球員的門檻比較寬。
手上有頂級聯盟的長約,可以行使條款拒絕下放,但會掛上「更衣室毒瘤」,隔年打不回身價還會變成「薪水小偷」。年紀較大時可以選擇引退。被下放時,有時其他聯盟會同時遞約給你換舞台。
往下沒有層級(例如韓職)就是被釋出。之後可能有其他球團的測試約、韓職外籍短約、獨盟、社甲或回台的機會;什麼門都沒有才會被迫引退。獨盟與社甲不會因為能力不足被踢出球界。
第一次站上每個頂級聯盟的一軍時,可以選照平常節奏、先跟搭檔確認,或不躲第一個關鍵時刻,加成與風險各不相同。
只有中職一軍球員會被海外球團探詢,每個休賽季都可能發生,不用等合約到期。旅日看能力與一軍成績;旅美還要先在中職一軍累積足夠年資,年齡窗口也比日職窄得多。想直接拿大聯盟約,必須夠資深又夠強。
可以請球團同意海外輸送(球團信任與成績影響成敗)、自付買斷提前離隊(球團關係大降),或暫緩旅外。今年沒人來問時,會有一張卡告訴你差在能力、年資,還是單純沒名額。
入札:日職一軍累積幾年、成績亮眼、能力夠高、年紀不太大,才能向母隊申請;成立一定是大聯盟合約,讓渡費由新球團付。海外 FA:在日職待得更久之後免入札直接議約,門檻更寬。被拒或流局要等下個休賽季。
只能等韓職球團主動來問:中職明星級可能拿到一般外籍名額,站穩的主力可能拿到亞洲外援名額;日職宰制級或卡在 3A 的人也會被找。韓職一年一簽、沒有二軍也不累積 FA 年資,打不好就會被換掉;拿到聯盟級個人獎一定會被問續約,也可以婉拒、去別處試試。
幾個入口:合約到期的 FA、被釋出、被下放的當下,以及人在日職二軍或小聯盟時每年休賽季的回台詢問(一定可以選再拚一年)。在中職打過球季的人直接拿到報價,沒打過的人要報名選秀。合約進行中不能無條件回台。
從中職旅外的人回中職時,出走前最後效力的球隊可能優先出手,報價會釘在最上面。離隊時的球團信任越高、你現在越強,母隊越不會放棄。
「更衣室毒瘤」「氣氛大師」這類更衣室風評會留在上一個聯盟;「薪水小偷」不會。換聯盟後 FA 年資也會重新計算。
旅外後回中職一軍再打出主力球季,會解鎖「返鄉英雄」。不在中職引退的旅外球員,引退時會被邀回臺北大巨蛋投出最後一球。
你在該聯盟的相對實力、守備品質(只加不扣)、守位身價(游擊、中外野、捕手較高,指定打擊較低)、投手角色(先發較高)。年薪簽約時就鎖定,不會每年跟著成績改寫。
長約年限長、保障穩、年薪略低;短約年薪較高、賭下一次的身價。年紀大、成績差、傷病多就只會拿到短約,但傷病史多又簽短約時,年薪會補高一點。
長約是全額保障:傷病球季照領全薪,被球團釋出剩餘全額付清;短約遇到傷缺球季年薪減半。激勵獎金在拿到王座級個人獎時全額入帳,表現明顯優於聯盟也能拿一部分。
養成資源好的球隊每年降低受傷率、減輕老化,海外適應支援好的球團幫你更快適應。報價卡上的球隊文化、養成、機會、奪冠率都不是裝飾,奪冠率也會影響你當年拿總冠軍的機會。
沒有 FA 與仲裁資格時,球團會行使續約權;年薪有單季降幅保護,不會一年被砍光。控制期的中職一軍球員續約前仍會先看到海外探詢。
大聯盟與中職才有,日職沒有。三選一:接受開價、請經紀人再談(球團信任影響談成機會)、直接申請仲裁。裁決只看本季表現與年資;贏了拿高價一年約但球團關係大降,輸了條件更差、關係也會下降。
合約只剩最後一年、已有 FA 資格、表現不差時,母隊有機會問你要不要延長,新約接在舊約後面,也可以婉拒。
在頂級聯盟、身價明顯超過現約、而且本季表現好,球團一定會主動撕約重簽,只加不減;問過一次之後要隔一段時間才會再問。
FA 資格看你在該聯盟一軍的服務年資:大聯盟最短,日職與中職較長,高中直接出道比大學或社會人出身還要再久一點,韓職永遠拿不到。復健年與小聯盟年資都不算。
成績越好報價越多。有人報價時,母隊會以場上最好的同級報價為基準競價留人,球團信任越高加碼越多。同一年的報價是固定的,退回來也是同一批。報價卡可以依年薪、總保障、年限排序。
洋基、道奇、紅襪、巨人、阪神、中信兄弟:開價較高,但同位置競爭更激烈,3A 叫上也更難。打出名堂時,多隊報價裡至少會有一支豪門。
每支球隊各自記得你,回到老東家時沿用。會上升:完成年度目標、否決交易留隊、跟教練團冬訓、部分事件。會下降:申請仲裁、自付買斷離隊、感情醜聞、部分衝突選項。它影響交易機率、入札與海外放行、仲裁、續約加碼、韓職續約與母隊優先權。
每季結束後在頂級聯盟判定一次。表現好、球團信任高較不會被賣;表現差、公開抱怨的熱度、更衣室毒瘤、氣氛大師都會提高機率。交易後合約條件原封不動。
在現隊待得夠久的資深球員會被徵詢,可以行使否決權留下(球團信任與人氣上升,沒有懲罰)。資淺球員只能選擇沉默或公開抱怨;抱怨會提高這次被交易的機率,抱怨不只一次會掛上「氣氛大師」。
第一次簽下職業合約時選。同一隊就一直穿同一號;換球隊或換聯盟時會問一次,可以一鍵沿用,若新球隊已經有人穿走,就得換一個。美職體系的全聯盟退休背號不能選。
職業球員到三十代中後段,每年春訓會問你要再戰一年,還是召開引退記者會。到了年齡上限前,會先收到「最後一個球季」的預告,打完整季才引退。傷病本身不會直接結束生涯。
能力跌到連中職二軍都不夠、被釋出後無人問津、FA 沒人要、選秀落榜又沒有其他出路時,生涯就會結束。被迫引退沒有引退賽。
中職、韓職、日職、大聯盟各自評價,由高到低是名人堂、明星球員、每日球員、邊緣球員、一頁過客。看的是你在該聯盟的生涯累積數據加上獎項;聯盟越強,門檻越低一點。二軍、小聯盟、獨盟、社甲只列數據。
最高投手獎與年度 MVP 最重,接著是守備獎、各項「王」、新人王,然後是明星賽與總冠軍。最佳十人/九人、黃金手套、東山再起獎、國際賽榮譽不算分。神主牌只在拿到它的聯盟加分。拿過 MVP 或最高投手獎、拿過王座或守備獎,評價都有保底。
達到名人堂等級,引退幾年後成為候選。分數遠超門檻會首輪入選,解鎖「歷史級球星」;否則要多等幾年。名匾上的隊徽是你在該聯盟效力最久的球隊,而且可以同時進好幾個聯盟的名人堂。
結算頁有各聯盟數據與評價、生涯時間線、生涯年表、國際賽榮譽與球迷留言串。可以產生結算圖、球員卡、複製重播連結,或用同一顆種子重來。很年輕就離開棒球,會看到一段「第二人生」。
最大的被動因素,三十出頭開始逐步上升,是一條平滑的曲線。一般受傷率不看任何能力值。
「鐵人」把體質風險壓在低處,「玻璃人」把它墊在高處,兩者同時存在會互相抵銷;「學院派」讓年輕時比較不容易受傷。有默契很高的摯友,也會再降一點。
國際賽的消耗、事件卡的失敗結果、「走進人群」計畫、偏投球的二刀流排程、初登場不躲關鍵時刻,都會疊加在體質之上,鐵人也擋不掉。
「讓身體先跟上夢想」降低本季風險;休賽季選「把休季留給身體」降低明年風險。
養成資源好的球團每季自動降一點風險。跟摯友吃頓飯放鬆、遠距離時排固定通話、結婚等人際選擇,也會讓這季輕鬆一些。
三選一事件選「保守應對」,事件附帶的受傷代價會變小;選項上若有「⚠ 失敗:本季受傷率增加」的提示,就是在提醒你。
輕傷缺幾週、中度缺約半季、重傷賽季提前報銷。輕中度可能留下單項能力的小後遺症;重傷會全能力下滑、計入生涯大傷,還可能連明年也整季報銷。
整季不出賽,訓練骰變少、感情與良師等機遇暫停,但這一年的老化衰退會減半。剛受傷的一兩年,事件會優先安排復健與陪伴相關的劇情。
大傷與開刀次數多,自由市場給的年限會變短;長約有全額保障。傷病也會拉低國家隊的入選評估。
只有職業投手出賽時累積;球速與球威越強累積越快,投球強度、出手點、二刀流的投球比重都會放大或縮小它。體力高、「橡膠手臂」、開過一次刀都會拉高上限。
動 Tommy John 手術:保證成功,明年整季報銷,回來後球速與球威回春。打針硬撐:成功就照常出賽;失敗是 TJ 大傷,隔年報銷、能力再崩,極少數情況下肩膀會報廢。
一段生涯的重建次數有上限,再次重建會讓球速與球威大幅下滑,之後量表不再累積,面板會顯示「靠經驗投球」,這不是 bug。
三十出頭的春訓開始,每年所有能力一起往下,但控球、選球、配球、接球這類靠經驗累積的能力掉得比較慢;三十代中段之後進入第二階段、逐年加劇,到一定年紀後不再加重。同一年衰退加重傷的總跌幅有上限。
「自律狂」讓整條曲線延後。上一季選了「讓身體先跟上夢想」、投手選了養生投球、或待在養成強的球團,今年春訓的衰退都會少一點,可以疊加但有上限。
第一次進入第二階段衰退那年,可能出現一次邀約。成功的話由你指定幾項能力大幅提升,接下來幾年的衰退也會變緩;失敗沒有懲罰。
教練、心理師或學長可能主動留下你,接受就會依你的守位帶來某一項能力的成長與球探評價。之後會定期回電,相處多年後會「畢業」,給一次較大的成長並轉成舊識。
同梯或搭檔可能在練習後等你。來訊時可以加練(能力成長、風險微增)、吃頓飯放鬆(默契大增、風險下降),或下次再約。相處多年會觸發「一路同行」,關鍵戰表現與球團信任上升。
畢業的良師與一路同行的摯友,會在你不順時來電;把近況說完會降低受傷風險,並帶來球探評價或球團信任。太久沒互動的關係,系統會主動把它排回來。
職業階段之後,單身時可能認識新對象。交往中最重要的是看不見的「關係信任」,太低對方可能直接提分手。一起安排休賽季會提高信任,把休季全留給訓練則會扣信任。
轉到不同聯盟就會變成遠距離:可以排固定通話、邀對方搬過來(信任越高越容易成功),或先撐過第一年。遠距離加上信任偏低,會開放關係危機類的事件。
交往一段時間後對方會問未來。求婚成功就結婚,這季體力成長、受傷風險下降;一直「再等等」,對方最後會下通牒。婚後日常會穩定帶來體力與信任。
婚後到一定年紀,對方可能提出家庭計畫。迎來孩子時隨機一項能力成長,之後偶爾會有家庭側寫寫進生涯片段。離婚但有孩子時,會有「共同照顧」的抉擇。
有伴侶時偶爾會遇到誘惑。關鍵是有沒有被抓到:曝光會讓能力下滑、人氣與球團信任大跌、代言撤單。被抓到不只一次就會變成「渣男」,之後每次被抓全能力下滑,第一次變成渣男時還會觸發更衣室毒瘤判定。
職業階段每季最多一次,依守位給情境:積極出手讓本季關鍵戰表現提升,穩健處理則換球探評價。
隊友的麻將邀約可能輸贏小錢,也可能被拍到,累犯會越罰越重。宵夜換球團關係但扣體力,還會累積「外務纏身」。
來源:接受專訪、球迷見面會、「走進人群」計畫、比賽日積極出手、國際賽好名次、代言、事件好結果。扣分:緋聞與外遇曝光、麻將被拍、婉拒國家隊。用途:明星賽入選、代言資格與價碼、部分依人氣判定的事件。
來源:「研究比賽」與「走進人群」計畫、良師、休季專訪或與經紀人盤點、比賽日穩健處理、國際賽表現。用途:選秀評價、海外與韓職邀約出現的機會、國家隊入選、獨盟測試與被挖角的機會。
只有頂級聯盟一軍與大聯盟球員才有。條件是表現好(得獎或打出主力水準)加上基本知名度。卡片上會先顯示品牌、廣告詞與代言費,看完再決定怎麼接;品牌跟著聯盟走,身價越高越容易被大品牌找上。代言費直接計入生涯總薪資。
青年層級,中華隊是強隊。
任何身分都可以,有年齡上限。
不限身分與年齡。大聯盟一軍球員不會被找去打。
中職一軍、日職、小聯盟可以;大聯盟、中職二軍、社甲、獨盟不行。
強度最高、冠軍最難,含大聯盟球員;中職二軍、社甲、獨盟不行。
看守位相關能力、上季表現、國際賽資歷與球探評價;傷缺與大傷會扣分。當季出賽太少或正在復健,那年不會被徵召。差一點落選的人,下次會更容易入選。可以與球團協調後婉拒,代價是人氣小降。
先選角色,越吃重出賽越多、負荷越高;接著是一個關鍵時刻:硬碰硬、穩穩處理,或主動減量。名次只看實力與臨場選擇,短期賽運氣成分很大。
依名次給能力點,成人賽給得比業餘多;個人獎(賽會 MVP、最佳投手、最佳九人或最佳捕手、最佳防守)會再加。名次與個人獎記入生涯榮譽。代價是下一季受傷風險上升,「國際賽之鬼」可以免除。
從幾個具體選項中挑,每個選項的副標會寫出效果。有些選項會依能力、人氣、球團關係或球探評價判定成敗,越高越容易成功。
保守應對:成功率最高、幅度最小,受傷代價也最小。照常執行:標準。全力一搏:成功率最低、幅度最大,受傷代價也放大。
年度計畫「研究比賽與對手」、天才與大器晚成、旅外時的海外適應都會提高成功率;「大心臟」讓全力一搏不再吃成功率懲罰;「薪水小偷」會永久降低成功率。
年輕時常選保守而且多半成功、生活也守得住底線,會成為「自律狂」;常全力一搏而且賭得贏,會成為「大心臟」;豪賭失敗太多,則會變成「更衣室毒瘤」。
系統依你今年的處境排卡:低潮時多恢復與人際,剛受傷多傷病恢復,剛轉隊多球團,剛旅外多生涯。每年保證有棒球主線,同一張卡不會太快重複,有些卡一生只會出現一次。
事件卡會自動貼上能力成長、傷病風險、人際關係、生涯機會等標籤。標籤只是閱讀提示,實際效果以卡片內容為準。
達成時會跳出通知,引退時也會再補判一次,並出現在結算報告與分享圖中。
在同一支中職球隊的一軍累積效力很多季,解鎖當下仍在這支球隊、身上沒有毒瘤,就會留下該隊專屬的足跡。看的是累積季數,中途離開再回來也算,沒有成績門檻。
在同一支頂級聯盟球隊連續效力更久,只看年資、不看成績,轉隊就重新算。中職、日職、韓職、大聯盟都可以,名稱依球隊而定,有些球隊有專屬稱呼。
引退時判定:出身黑馬高中,最後站上頂級舞台(進中職名人堂,或在日職、韓職、大聯盟一軍出賽過)。
引退時判定:開局潛力不被看好,最後仍站上頂級舞台。
名人堂第一年投票就入選,是生涯最頂層的榮譽之一。
在黃衫歲月裡成為球隊象徵。
把自己的名字寫進龍隊血脈。
主場的應援總會為你響起。
新莊看台永遠替你留著位置。
成為台南球迷認得出的獅子。
陪著新球隊一路把翅膀撐開。
忠誠類榮譽(隊魂、○○先生、神主牌、國際賽之鬼)與更衣室毒瘤彼此排斥:有毒瘤就拿不到忠誠類,有忠誠類也不會被判成毒瘤。
只有頂級聯盟一軍(中職一軍、日職一軍、韓職、大聯盟)有完整的年度獎項,二軍與小聯盟沒有。幾乎每個獎都要求足夠的出賽量,整季報銷就沒有獎。遊戲不模擬對手的排行榜,而是看你的成績超出標準多少:超得越多越有機會,但不會變成必拿。越弱的聯盟越容易登頂。
中職、韓職叫年度最佳投手;日職是條件最嚴的澤村賞,還要看勝場、三振、先發場數與勝率;大聯盟是賽揚獎。
中職最佳十人、日職最佳九人、韓職黃金手套(看打擊,不是守備獎);大聯盟沒有這個獎。
各聯盟都有金手套與守備王。韓職的金手套和黃金手套是兩個不同的獎。
中職總冠軍、日本一、韓國大賽冠軍、世界大賽冠軍。你的表現是主因,球隊的奪冠率也會影響。
規律先發級的出賽量、幾乎整季健康,整體表現遠高於聯盟平均。二刀流投打合併計算;後援拿到的機會很低。
在這個聯盟一軍的第一個球季,出賽量夠、表現明顯高於平均。同年拿到其他獎(明星賽不算)就一定拿到新人王。中職的新人王資格不包含有旅外職業經歷的人。
看當季表現與人氣,效力人氣球隊比較容易入選,表現普通也可能靠人氣上榜。入選後才有明星賽 MVP 的機會。
上一季受過大傷或明顯低潮,這一季健康回歸、出賽夠,而且打出明顯高於平均的成績。
勝場累積到聯盟頂端。
三振累積到頂端,整體表現也在平均之上。
足夠局數下維持極低防禦率,少量登板的漂亮數字不算。
同年拿下勝投王、防禦率王、三振王就自動取得;若當季也符合最高投手獎的資格,最高投手獎會一起到手,MVP 機會也大增。
救援成功次數多。終結者由能力決定,不是自己指定。
中繼成功次數多。
打席要夠:打擊率高、全壘打多,或投球局數與打席兩邊同時達標。
打擊率或上壘率高,打擊王還要整體在平均之上。
力量與穩定出賽缺一不可,打席太少不會列入競逐。
速度與上壘共同決定,整體也要有一定水準。
同年拿下打擊王、全壘打王、打點王就自動取得,MVP 機會也大增。
守備出賽量足夠而且大致健康。守備貢獻會依守位換算,一壘與左外野也拿得到;守備王高一級,同一季只會拿其中一個。
固定蹲捕、阻殺多、捕逸少。
雙殺累積多。
靠臂力累積助殺。
依守位要有足夠出賽與打席。同年拿到打擊類王座或野手 MVP,一定入選。
有自己的一套年度獎項(社甲另有最佳新人)。拿獎會提高球探評價與曝光度,讓你更容易被職業球團看上,但不計入名人堂。
只有冠軍會記進生涯榮譽;大學冠軍會解鎖學院派。
前四名與個人獎記進生涯榮譽,引退時另外做成國際賽榮譽卡。
獎項會提高你在合約市場的評價,MVP、最高投手獎與三冠王最有份量。拿到任何年度獎項能治好失憶症,拿到代表性大獎能讓玻璃人浴火重生。