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CHANGELOG

更新日誌

記錄歷次系統調整、功能改善與錯誤修正。

以下依版本由新到舊排列。

v2.8.6

優化機遇系統 v3.0:經紀人登場,良師、摯友與另一半會在大事發生時開口;高中與大學多了一大批專屬事件,能力有機會突破極限;整個遊戲畫面重新設計。

新增功能

  • 優化機遇系統 v3.0。新增經紀人:第一次面對職業報價時,會有兩家經紀公司來找你,可以簽下其中一位,也可以先自己來;他有自己的名字與頭像,會在薪資仲裁、自由市場、旅外、被釋出、代言與醜聞時出現在你身邊,依談判、人脈、行銷三種風格各有擅長,讓談判桌上的事比較順,但不會替你上場。良師、摯友與另一半也更常在你身邊:初登場、第一次拿下某座獎、重傷、被下放、轉隊、簽下大約,以及要不要搬到海外的決定之前,他們會開口說一句話,關鍵時刻的陪伴也會帶來一點實際的幫助;復健年會有人來看你,引退時有一段謝幕名單;良師的回電會依你當下的處境說不同的話;高中時期也更容易遇到第一位良師與摯友。
  • 高中與大學事件大幅擴充。從宿舍、段考、寒訓移地、颱風天,到大專聯賽、學分與選秀前的測試會,業餘生涯不再一直遇到同一批事件;部分事件可以學到新的球種或專長,也多了業餘專屬的三選一挑戰。
  • 突破極限。能力練到頂之後還有機會突破原本的上限:頂到上限的能力如果還繼續往上推,就有機會再多開一格,越年輕越有機會,能走到最遠處的人非常少。突破後的能力條會以金色顯示。
  • 傷癒復出計畫。整季報銷的球員,下一季會先到下一級出賽調整、找回比賽感,狀態回來就自動歸隊;合約條件原封不動,自由球員年資也照樣累積。
  • 遊戲介紹改成獨立頁面。遊戲特色、作者與作品聲明整理成一頁,開場的「遊戲介紹」直接帶你過去。
  • 錯誤回報分成兩種主題。送出前先選「錯誤回報」或「建議反饋」,提示文字會跟著換;回報錯誤時預設附上進度存檔,方便直接重現問題。

平衡調整

  • 經驗型能力老得慢一點。控球、選球、配球、接球這類靠經驗累積的能力,老化時掉得比體力、球速、力量這些體能型能力少;老化的卡片會分別寫出兩種能力實際掉了多少。
  • 大聯盟投手拿下 MVP,一定同時拿下賽揚獎。二刀流球員要先達到賽揚獎的資格才算。

介面優化

  • 電腦版主畫面全新設計。上方狀態列加上圖示,世界種子、版本與檢查更新直接放在畫面上;決策區與選秀會、交易、合約報價比較的畫面重新設計,每年固定會遇到的選項加上圖示;升級、獲獎這類彈窗依內容換上不同色調;擲骰與能力分配介面也重新整理過,還沒學過的武器會標上 NEW。
  • 手機版全新設計。右上角選單改成從底部彈出;養成、賽季、檔案與合約報價比較都有手機專屬的版面,選背號與起始武器更好操作,生涯紀事的閱讀空間也加大了。
  • 創角畫面重新設計。步驟條清楚標出目前在第幾步、做完的步驟可以直接點回去修改,選項改成圓角卡片;手機版的上一步/下一步固定在畫面底部,選項再多也不用捲到最下面找按鈕。
  • 有保留中的生涯時,「繼續」是最醒目的按鈕。登入雲端帳號的玩家,雲端上的進度會直接顯示在登入卡上,一鍵就能接續。
  • 遊戲攻略依最新規則重寫。分成入門、養成、生涯、場外、榮譽五大類,可以搜尋;各守位該先練什麼、特性與稱號怎麼拿都整理在裡面。攻略、安裝教學、更新日誌與錯誤回報統一成同一套風格,深淺色主題跟著開場走。

錯誤修正

  • 修復部分特性的說明文字跟實際取得、解除條件不一致的問題。國際賽之鬼、氣氛大師、更衣室毒瘤、失憶症、鐵人與玻璃人等說明已經改成跟實際規則一致。
  • 修復電腦版打開武器開發室等畫面時,最下面的字卡被決策區蓋住一半的問題。
  • 修復手機版捕手分配能力點時,最後幾項能力被確認鈕蓋住的問題。

v2.8.5

換球隊可以換背號;大聯盟的門檻有挑戰了,大市場球團有了自己的性格;手機版多了「檢查更新」。

新增功能

  • 換球隊可以換背號。轉隊、旅外、回流或被交易之後,新球季報到時會問你一次:可以一鍵沿用原本的號碼,也可以趁機換一個;新球隊已經有人穿的號碼(以及大聯盟體系全聯盟退休的 42 號)會標示出來、不能選,原本的號碼被佔走就得換。留在同一隊的話不會再問。檔案分頁會記下曾經穿過的號碼,結算圖與球員卡用的是引退時的那一個。

平衡調整

  • 大聯盟的門檻有挑戰了。2A 不能直接跳上大聯盟;到了 3A 要先打出明顯高於聯盟水準的成績,還得看球團的大聯盟名單有沒有位子。沒被叫上去會有一張卡告訴你差在成績還是名額,隔年再來。天才級的球員或在 3A 拿到個人獎項的則直接上。新人聯盟到 3A 的階梯與連跳兩級都跟原本一樣。
  • 大市場球團開價較高,但位置競爭也更激烈。洋基、道奇、紅襪、巨人、阪神、中信兄弟這類球團的簽約金與年薪會比一般球團高一些;代價是同一個位置更常是滿的,想從 3A 擠上這些球團的大聯盟名單也更難。合約比較卡會標出「大市場球團」,讓你看得到這層取捨。另外,各球團來找你的機會整體放寬了,不會永遠只有那幾支;打出名堂的球員在多隊報價裡一定會收到至少一支豪門的電話。

介面優化

  • 開場首頁全新設計。進入遊戲先看到球場、版本與公告的導覽列,再按「開始新的棒球人生」才翻到創角畫面;有保留中的生涯會直接把「繼續這段生涯」放在最前面。深淺色各有一張傍晚/夜景的球場圖,主題切換在右上角。
  • 開場多了「檢查更新」。版本號旁邊的按鈕會向伺服器確認目前是不是最新版,是的話告訴你、不是的話直接帶出更新提示。裝成手機版、沒有瀏覽器重新整理鈕的玩家也能自己更新。

錯誤修正

  • 修復手機版把系統文字放大、或螢幕較矮時,開局選起始武器的畫面底部被切掉、按不到「開始旅程」的問題。現在那一塊會自己捲動,確認鈕固定在底部永遠看得到。

v2.8.4

手機版正式上線;薪資結構與老化衰退整套重新校準,開場與能力分配畫面也重新整理過。

新增功能

  • 手機版正式上線。加到手機主畫面之後會全螢幕開啟、沒有瀏覽器網址列,圖示、名稱與啟動畫面也都換成專屬的;開場選單多了「手機版安裝」教學頁,裡面有 iPhone 與 Android 的圖解步驟。已經加過主畫面的玩家請把舊捷徑刪掉重加——全螢幕、新圖示與啟動畫面都是在「加入的那一刻」決定的,舊捷徑不會自動變。有登入 Google 帳號的話進度存在雲端,重加之後登入就接得回原本的生涯。
  • 雲端存檔強化。最近三段生涯紀錄不再只是一行字:每一段都可以直接重新產生並下載生涯結算圖與球員紀念卡,引退時沒存下來也沒關係。「帳號與資料」多了「檢查雲端存檔」,會把雲端那份真的抓下來讀一次、告訴你裡面是哪一位球員、哪一年;登入狀態改用長效憑證,不再打到一半或隔天就被登出;離線時的進度會先留在裝置上,恢復連線後自動補傳。
  • 合約期間的加薪重簽。簽了長約之後打出身價,球團會主動撕掉剩下的年份、重新簽一份反映現在身價的合約,不必等合約跑完。四個聯盟都有,跟你是怎麼進這個聯盟的無關;新約年限不會比原合約剩下的短,你也可以婉拒、照原本的合約走完。
  • 新增自選起始武器/專長。按下「開始旅程」之前可以自己挑最先修練的專長,選定的那一項從 Lv.1 起步。投手一定有四縫線(不用選),另外自己挑一顆球種,不再固定被配一顆曲球;捕手與野手原本完全沒有武器庫,現在也能挑一項守備或打擊專長;二刀流則是投球與打擊的專長擺在一起挑。預設已經先幫你選好一項,不想多想的話直接按「開始旅程」即可。順帶修好曲球——它原本在實戰數據上完全沒有效果,現在會提高三振、壓低被安打,代價是保送微升。
  • 回報問題時可以一併附上進度存檔。意見回饋頁多了一個勾選框,會把你目前的進度與最近一次的錯誤紀錄打包附上,讓問題可以直接重現——附上的內容會原封不動顯示在畫面上,不含任何帳號或聯絡資訊,不想附上就把勾勾取消。遊戲中若跳出「系統小狀況」,那張卡片現在也直接帶一個回報連結。
  • 新增一些比賽事件(感謝 @莎莉 撰寫事件)。探病選擇、盜本壘、牽制的抉擇、翻譯風波、無私的賢拜、暫停未獲准、等待、破解配球習慣、My Ball、代跑的決定、界外球送球、爭冠期間的記者會……多數是「依你的能力擲成功率」的抉擇,選項上會寫明成功率看哪一項能力、成功與失敗各得到什麼;其中幾則做成「全力/照常/保守」的三選一格式,補進原本偏小的三選一池,找手套、找球棒那類事件重複的情況會減少。
  • 路口的旅日、旅美、獨盟測試選項一律顯示。原本沒達到球探門檻就整顆按鈕不出現,玩家不知道這條路存在;現在會顯示「球探門檻未達」,點進去是一張提示卡。中職球員休賽季沒收到海外報價時也會告訴你原因。
  • 高中起點新增南英商工與美和高中。校隊強度介於平鎮/穀保與高苑/鶯歌之間,南英略高於美和。

平衡調整

  • 頂級數據不再被上限夾成同一個數字。打擊率、防禦率與中職年薪的頂端原本會撞到一道牆、變成每季一模一樣的數字;三處改成「軟上限」:原本的上限以下一個數字都不變,原本被夾成定值的那段放開,變成有高有低、而且越強仍然越高。
  • 大聯盟的全壘打終於像大聯盟。四個聯盟原本共用同一條全壘打率,大聯盟的砲手打不出該有的產量。現在依各聯盟的實際環境調整,大聯盟滿能力打者的全壘打明顯變多,全壘打王門檻同步提高;中職完全不變。
  • 薪資與合約依聯盟規模排序:美職 > 日職 > 韓職 > 中職,而且只往上調。日職的上限大幅拉高(中段以上一併往上);中職頂端再放寬;合約年限依規模——大聯盟最長、日職次之、中職再次之;大聯盟球團的醫療與訓練支援最好;小聯盟新人層的年薪提高。任何能力檔位的年薪都不會比之前低。
  • 韓職多了「球團主動報價」這條路。中職的明星級球員會收到韓職一般外籍名額的報價,不受亞洲外援名額的總額上限;其餘達標者維持亞洲外援名額。兩條都是球團找上門,不能主動申請。
  • 大聯盟的薪資零點對齊聯盟平均。原本「大聯盟平均水準」的球員拿的是底薪,跟日職「平均水準=聯盟平均年薪」的定義不一致;現在對齊聯盟平均,低於平均的一路降到制度底薪,頂端不變。任何能力檔位的年薪都不會比之前低。
  • 薪資結構整套重新校準。日職以聯盟平均年薪為基準重拉整條曲線(新人不再一報到就領頂級年薪,頂級球星仍然拿得到頂級年薪);中職只壓最頂端那一段,一般主力完全沒動;跨聯盟合約改用對方聯盟的水準計價,回流不再過低;拿得到日職一軍合約的球員,年薪一定比留在中職高。
  • 續約年薪會反映當季成績。原本頂尖球員的續約金額會卡在一個上限,打得再好都拿一樣的數字;現在會確實隨成績往上。
  • 各球團的報價真的不一樣了。報價份數依你的身價變動,同一組報價的年薪也有明顯差距,愈是「正缺人手」的球團開得愈高——選球隊時除了簽約金與保障,年薪也是一個參考。
  • 老化衰退不再壓死人。復健年衰退減半、高齡之後不再逐年加劇、同一年「衰退+重傷」的總跌幅有上限;而且第一次能靠自己的選擇減緩——年度計畫選「讓身體先跟上夢想」、投手選養生投球、待在養成資源好的球團,各能讓每年的衰退少一點(有上限,不會歸零)。壯年期原本的衰退幅度完全沒有變動。
  • 失憶症不再是永久標記。只會在「上個球季還好、這季突然崩盤」時出現,而且幾個球季之後會自己淡掉;中途升級或拿下年度獎項一樣可以提早走出來。
  • 投球強度改名並微調。「全力投/普通投/養生投」改為全力投球/正常投球/養生投球;手肘負荷倍率略為下修。
  • 投手三冠王必得最高榮譽。同一個球季同時拿下勝投王、防禦率王、三振王且已達資格門檻的話,賽揚獎/澤村賞/中職年度最佳投手保底拿到。門檻本身沒有放寬。

介面優化

  • 新增「前往下個階段」按鈕。一次跳出好幾張卡片時,畫面會先停下來、只留一顆按鈕在最底下,把版面讓給事件卡,並自動捲到這一批的第一張。只出現在真正會連續噴多張卡的時機,不會每張卡都多按一次。
  • 新生涯多了引導。建好球員之後會先有一段歡迎與說明,按下「開始旅程」才正式開始;季初訓練骰也補上操作說明,第一個球季還會多一張講清楚訓練骰怎麼用的說明卡。續玩不受影響。
  • 能力分配畫面重新整理。復原鈕移到標題列並放大,分配期間面板也放寬了高度,捕手的所有能力不用捲動就全部看得到。
  • 開場畫面版面調整。手機版拿掉面板中間的大片空白與底部的角色預覽條,logo 放大、底部只留作品聲明;右上角選單的位置與配色也重新調整過。電腦版的生涯志向改成直列,跟高中起點對齊。
  • 開場選單整理。「系統介紹」改為「遊戲介紹」,旁邊新增「遊戲攻略」;「裝到手機」改為「手機版安裝」。頂部公告改成輪播,會輪流提醒 Line 社群與手機版安裝教學。
  • 全新的網站與 App 圖示。瀏覽器分頁與手機主畫面的圖示都換成新設計的手套徽章。

錯誤修正

  • 修復跨聯盟自由球員報價的三個畫面數字對不上的問題。報價比較卡與正式簽約用的是目標聯盟的身價,中間那一步「長約/短約」卻沿用原聯盟的身價,年薪預覽可能差很多;同一步顯示的球隊福利也是還沒轉隊的舊球隊。
  • 修復年薪可能低於聯盟最低薪的問題。指定打擊的守位係數會把已經在底薪的球員再往下壓——現實中的聯盟最低薪不會因為你守哪個位置而變低。
  • 修復年度激勵獎金可能依據前一次結算的獎項發放的問題。跟下面「當季沒拿到的獎項」是同一個根因在薪資端的延伸。
  • 修復大聯盟專屬事件從來不會出現的問題。「ABS 挑戰」投手與捕手視角、以及新加入的「觀眾妨礙比賽」「牽制的抉擇」,判定「人在大聯盟」的條件寫錯,這些事件在大聯盟一次都沒觸發過。
  • 修復韓職的年度獎項完全不列入生涯統計的問題。在韓職拿到的王座獎、金手套、黃金手套、年度MVP 原本都不會出現在「檔案」分頁的獎項統計,也不影響合約身價與名人堂評價——現在跟中職、日職、大聯盟一致。
  • 修復年度回顧有時會列出當季沒拿到的獎項。跟上一版修掉的球季數據卡是同一個問題,年度回顧這邊當時漏了。
  • 修復球季數據卡有時會列出當季沒拿到的獎項(例如明明沒打出多少全壘打卻列著全壘打王),以及重複紀錄的獎項會墊高名人堂評價與合約身價的問題。
  • 修復球員紀念卡的插畫有時不會顯示的問題。原本結算圖與紀念卡的兩張插畫會互相搶同一個位置,運氣不好時紀念卡會變成只有守位字樣的素色底,或是誤用結算圖的背景。
  • 修復手機上事件卡不會自動跟到最新的問題,尤其是點過其他分頁再回到主頁之後。
  • 修復手機上選項排版被擠成直排的問題。
  • 修復登入的玩家在錯誤回報頁看不到「附上進度存檔」的問題。登入後存檔在雲端,回報頁原本只讀這台裝置上的存檔;現在會自動從雲端取得。
  • 修復從「最近三段生涯」重新產生的球員卡插畫不對或沒有圖的問題。原本挑圖沒有照那段生涯的守位與慣用手,左投尤其明顯;插畫載入失敗後再按一次也不會再卡在「產生中」。
  • 修復武器開發室看不到曲球等後段球種的問題。原本一次只列出前幾顆還沒學的球種,排在後面的要先把前面的學完才會出現;現在還沒學的全部列出來。
  • 修復國際賽的獎項與名次沒有列進年度回顧「本季榮譽」的問題。國際賽在年度回顧之後才打,原本那一行畫好就不會再更新。
  • 修復手機上快速連點會把畫面放大的問題。尤其是在分配能力點的時候,連點兩下就整頁被縮放。
  • 修復合約卡片被貼上不相關分類標籤的問題。

v2.8.3

雲端存檔上線,薪資結構重新校準,以及插畫與手機版面的幾個修正。

新增功能

  • 雲端存檔。用 Google 帳號登入,遊戲原本的自動存檔會同時存到雲端;換一台裝置登入同一個帳號,開場就能接續同一段生涯。不登入也能照常遊玩,所有內容完全不受限制,登入純粹是多一個選擇。
  • 一段生涯只會有一份存檔。登入時存檔在雲端,沒登入時存檔在這台裝置上。登入的那一刻,這台裝置上原有的進度會自動搬到雲端。
  • 最近三段生涯紀錄。每段走完的人生會留下球員姓名、守備位置、引退年齡、生涯總薪資、生涯評價與世界種子碼,開場可以直接用同一個種子再走一次。
  • 自訂球員頭貼。登入後可以上傳自己的圖片當球員頭貼,遊戲畫面與生涯結算圖都會換成它。
  • 離線也不會掉進度。連不上網路時進度會先留在這台裝置上,恢復連線後自動補傳。
  • 新增隱私權政策頁面,說明登入之後會與不會儲存哪些資料;帳號與所有雲端資料可以隨時自行刪除。

平衡調整

  • 球員價值的計算納入力量與體力。打者原本只看擊球、選球與速度,力量完全不算——大聯盟一位五季平均 30 轟的強打者,年薪只有接近底薪的水準,出賽數與打擊率也被一併壓低;投手則是體力不算,吃局數的先發等於白練。現在打者為擊球 42%、力量 26%、選球 17%、速度 15%,投手為球速 30%、控球 30%、變化球 28%、體力 12%。能力平均的球員完全不受影響。
  • 守備好的野手,薪資會反映在合約上。原本只有守備位置有係數(游擊 1.15、一壘 1.0),守備範圍 80 與 50 的游擊手拿到一樣的待遇。現在超出該守位水準的部分會換算成加薪,越吃重的守位加得越多,守備不好也不會被扣錢。
  • 先發投手的薪資提高。野手有守位係數與守備加值兩層,投手兩層都沒有,滿能力投手的年薪只有滿能力游擊的七成。現在先發 ×1.12、終結者 ×1.05,中繼維持不變。
  • 中職的薪資上限放寬。原本能力 65 左右就會摸到天花板,之後再強薪水也不會再漲。
  • 換聯盟時,更衣室毒瘤與氣氛大師會解除。這兩項模擬的是球團內部對你的觀感,跨海到新的聯盟等於沒有人認識你,標籤會留在上一個聯盟。同一個聯盟內換球隊不適用——被交易本來就是這兩項的效果之一。薪水小偷屬於工作態度,不受影響。

介面優化

  • 開場畫面新增雲端狀態列:顯示登入身分與同步狀態,並可展開查看雲端存檔的球員姓名、年份與年齡,再決定要接續還是放棄。
  • 「接續雲端進度」「帳號與資料」「最近三段生涯」都改用可展開的按鈕樣式,一眼看得出可以點開。

錯誤修正

  • 修復手機上生涯累積數據排版錯亂的問題。投手 14 欄、野手 20 欄的表格在手機寬度下欄位標題會逐字直排、完全無法閱讀。現在手機改為「欄位名稱+數值」的兩欄呈現,一次截圖就看得完整;桌機維持原本的表格。
  • 修復左投與左打球員的插畫顯示為右投、右打的問題。生涯結算圖的背景與球員紀念卡的主圖,現在會依慣用投球手(投手、捕手、野手)或慣用打擊邊(指定打擊)選擇對應版本。左右開弓的打者沿用右打那套。
  • 修復捕手在結算圖與紀念卡拿到野手插畫的問題。插畫原本看的是引退當下的守備位置,所以蹲了多年、晚年才移防一壘或指定打擊的捕手,會出現「卡片上寫捕手、圖卻是野手」的情況。現在插畫改看生涯主要守備位置,跟卡片上印的守位是同一份依據。真的以一壘手或指定打擊身分打完大半生涯的球員,才會換成對應的插畫。

v2.8.2

受傷率下修、介面資訊補完,以及引退時多一張球員紀念卡。傷勢的嚴重度分佈(輕傷/中度/重傷的比例與各自缺賽幅度)沒有更動。

新增功能

  • 球員紀念卡。引退頁多一顆「產生球員卡」。直式收藏卡,含姓名、背號、守位、慣用側、四格代表數據、生涯稱號與種子碼。插畫依守位不同,同一守位有數張,由世界種子決定。卡框依生涯評價分白金、金、銀、銅、鐵五級,入選名人堂為白金。
  • 生涯結算圖加入守位插畫背景。
  • 決策回執。事件結果卡上方會顯示你按下的那個選項,接著才是實際發生的變化。只列真的套用到的效果。
  • 報價排序。同一畫面出現兩份以上報價時,可依年薪、總保障、年限排序,再點一次回到預設順序。跨聯盟金額會先換算成同一基準。原母隊行使優先談判權時,該份固定在最上方。自由市場、旅外窗口、入札、選隊出道、獨盟與社甲都適用。
  • 報價風險標示。每份報價最多三枚:綠色為確定收益(可談長約、全額保障),橙色為取捨(一年約、部分保障),紅色為風險(從二軍起步)。
  • 稱號與特性說明。滑鼠移到稱號或特性上會顯示取得方式、效果與解除條件,手機點一下、鍵盤 Tab 也可以。左欄與「檔案」分頁都適用。
  • 生涯時間線篩選。可依生涯、賽事、國際賽、人際、抉擇五類篩選。
  • 賽季分頁新增本季逐項數據表。
  • 版本更新提示。伺服器上已經有新版時,開場畫面會顯示提示與雙方的版本編號,按「立即更新」會清掉快取並重新載入最新版。原本更新後常常要自己清瀏覽器快取才拿得到新版。

平衡調整

  • 受傷率下修。事件的受傷代價改為依卡片個別設定,不再一律等重。三選一的選項會標明失敗時本季受傷率的上升幅度。國際賽負荷下修約四成。年齡影響改為 32、34、36、38 歲分段遞增。休賽季調養效果加倍,且季後每一幕都提供該選項。
  • 玻璃人放寬。門檻由兩次大傷改為三次,保底受傷率下修,並新增一條解除條件:連續兩季完整出賽。
  • 實測 14 段完整生涯,受傷率三成以上的球季占比由 15.8% 降到 4.9%。
  • 投球姿勢改為各有球速帶。上肩約 165 公里、斜肩約 164、側投約 152、下勾約 130 到 138。下勾在低能力段就能達到該區間,之後再投資球速的增幅很小。下勾不再學得到指叉球,已學會的不受影響。此項只影響球速顯示,三振與被安打的判定沒有更動。
  • 單季數據上限放寬。全壘打、盜壘、三振、勝投四項。一般能力區間的數據分布沒有變動,只有能力接近上限的球員會受影響。

介面優化

  • 生涯結算圖大改版。版面重新佈局:頭部整合頭貼、背號、隊色、生涯總薪資與實戰特性;生涯評價與生涯稱號改為左右兩欄;生涯累積數據與國際賽生涯併為左右兩欄;綜合力走勢圖放大,並在圖上標出大傷、初登場、奪冠、引退等節點。依守備位置套用不同的模板與插畫(投手、捕手、野手、打者)。生涯榮譽分成名人堂、重量級年度大獎、里程碑三級。二刀流補上逐年打擊表,四格數據改為投打各兩項。
  • 養成、賽季、檔案三個分頁重新設計。養成分頁以能力值為主體,不論守位有幾項能力都完整列出;武器庫改為卡片,等級直接畫在卡上。檔案分頁新增生涯出賽數,綜合力走勢圖改為整版寬度。各區塊加上圖示,深淺主題重新配色。
  • 能力點分配。「每次投入」的檔位改為對齊升級成本,投手 1/2/4/7,野手 1/2/3。「平均分配」移到其他按鈕旁邊。
  • 決策畫面。舞台、行動區與事件卡對齊同一條邊界,不再延伸到視窗右緣。標題字級放大一級。
  • 左欄「主要能力」的分段條換一組配色。

錯誤修正

  • 修復事件加能力會突破潛力上限的問題。事件與選項承諾的數值,在自己的潛力上限之內仍然照數兌現;超過潛力之後回到養成的成本曲線(能力越高越難再往上,湊不滿一級的部分留在進度槽,不會消失)。先前只有 80 這個硬上限擋著,投手容易四項全部點滿、野手多數能力也會超過天賦上限。實測同一批生涯:巔峰頂到 80 的能力項目由 32.1% 降到 1.9%。
  • 修復分頁內容超過一定長度會被截斷的問題。「檔案」分頁原本約六成內容(人際網絡、球探報告、生涯逐年紀錄、生涯時間線、已解鎖特性、生涯足跡)無法顯示,「養成」分頁九項能力只顯示四項,現已完整呈現。
  • 修復二刀流的打擊專長在養成分頁沒有顯示的問題。
  • 修復亞洲棒球錦標賽與亞運會出現非亞洲國家的問題。原本會排到美國、多明尼加、荷蘭等隊。
  • 修復只在社會甲組或獨立聯盟出賽的生涯,引退時球迷留言會套用到最低評價內容的問題。現改為依該層級的年資與出賽量分級。
  • 修復生涯里程碑級距上限過低的問題。原本 5000 次以上的三振只顯示「4000三振」,300 勝以上只顯示「300勝」。
  • 修復能力點進度槽在能力值下降後不會重新結算的問題。原本會出現「4/2」這種已經足夠升級卻沒有進位的顯示。
  • 修復選項按鈕的排列問題。部分欄數下最後一列會留空格、視窗縮放後可能排列錯位、寬螢幕下三選一的按鈕寬度不一致。
  • 修復中職能力接近上限的球員,每季盜壘固定為 50、勝投固定為 16 的問題。
  • 修復淺色主題三處標題列殘留深藍底色的問題。

v2.8.0

這一版把事件的抽取方式整個換掉。舊制是「先丟一次硬幣決定去哪個事件箱,再從那箱隨機抓一張」,系統對你今年發生了什麼事一無所知;新的事件推演系統會先看你的處境排出這一年的節目表,再去挑對應的卡。遊戲規則、能力數值、判定公式完全沒有更動,改的是「你會遇到哪些事」。

事件推演系統

  • 看得到你今年發生什麼。低潮、受傷、整季報銷、剛轉隊、剛旅外、剛上一軍、守位或投手定位剛變動、合約最後一年、上季奪冠、今年打過國際賽——這些都會被認出來,並優先安排對應的內容。舊制完全沒有這一層。
  • 記得你很久沒看到什麼。例如你是捕手卻很久沒遇到捕手專屬的場景,系統會主動補上。舊制沒有這個概念,全看運氣。
  • 控制一年的節奏。每年都會保留棒球主線的篇幅,日常/搞笑不會霸佔整年,同一類型也不會連續佔滿。
  • 職業球季一年會遇到的事件比以前多,業餘階段維持原樣。

重複感的真正來源已經移除

  • 舊制在抽卡之前,會先決定要從「人生事件」還是「一般事件」裡抽。問題是一般事件的內容量本來就小,對單一守位而言可用的更少,其中又有很大一部分是純日常搞笑——結果是最小、最淺的那一池被固定分走了超過一半的畫面時間。
  • 兩個事件池現在合併統一競爭,呈現形式(三選一風險骰/直接選選項)不再決定一張卡有多少出場機會。日常搞笑的比重明顯下降,棒球主線與人生轉折的篇幅回來了。
  • 一段完整生涯裡看得到的不同內容變多,也更平均——不會再出現「某幾張卡整場生涯反覆出現,另一批一次也沒遇到」。

三選一風險事件維持固定配額

  • 「全力一搏/照常執行/保守應對」這種要賭成敗的事件,在兩池合併後本來會被數量占優的劇情卡稀釋。系統因此每年保留固定席位給這個格式。
  • 這不是為了懷舊:「大心臟」與「更衣室毒瘤」兩個隱藏特性的取得條件,就是累積足夠次數的「全力一搏」結果。如果讓這種事件變少,等於在玩家毫無察覺的情況下把這兩條路變窄。

新增代言系統

  • 職業一軍球員表現達到一定水準之後,會收到品牌代言邀約。卡片上直接顯示是哪個品牌、廣告詞是什麼、代言費多少——你要在做決定之前就看得到這些。
  • 品牌依所在聯盟給:在台灣打球收到的是本土品牌,旅日是日商,打進大聯盟就是國際品牌。旅外之後品牌會跟著換。所有品牌都是原創虛構的,取材自真實的品類與語感,但不影射也不使用任何真實企業。
  • 業餘階段絕對不會有代言;社會甲組、獨立聯盟、二軍、小聯盟也沒有。表現不好的球員拿不到——門檻不嚴苛(拿過年度獎項、當季達到主力水準、或帳面表現在平均之上,任一成立即可,再加一點基本知名度),但數據難看的人不會有品牌上門。
  • 代言費依聯盟、品牌規模與你的身價計算(人氣、生涯獎項、當季表現),併入生涯薪資。聯盟層級越高、名氣越大,代言費的差距會拉得非常開——打進日職或大聯盟之後,這筆錢會是生涯薪資裡很有份量的一塊。
  • 代言的情境不只一種:第一支廣告、拍攝撞上訓練週、兩個品牌同時上門、續約談判、公益代言、廣告裡的那句台詞。每一種的選擇都有實際差異(例如壓縮拍攝檔期,代言費打折但球團關係加分)。

事件與傷勢的前提修正

  • 修正非二刀流投手會收到「跑壘回本壘滑壘」傷勢的問題(玩家回報)。投手專屬的傷勢清單裡混進了一條跑壘受傷,但職業投手(非二刀流)根本不會上場打擊,等於在演一件你從來沒做過的事。該條已移到二刀流專屬,一般投手不再出現,二刀流投手照樣會有打擊與跑壘相關的傷勢。
  • 修正「界外球砸到自己人」會被投手抽到的問題。那張卡的情境是「你揮出一支界外球」,資格改成只有打者與二刀流投手抽得到。
  • 修正決策舞台把內部公式印給玩家的問題(玩家截圖回報):交易傳言的說明底下出現了一段開發用的程式碼。已改成白話說明「機率是怎麼來的」,成局機率的數字照常顯示——那是你判斷要不要對媒體表態的依據。

新增韓國職棒(KBO)

強度定位在中職之上、日職之下(美職 > 日職 > 韓職 > 中職),144 場球季,10 支球隊。獎項、合約、名人堂、代言、生涯稱號全部接上。

  • 韓職只能「被邀請」,不能主動去。沒有韓職選秀、開場的志向選項沒有韓國、也不能自己申請。只有在中職、日職或美職打出成績之後,才有機會收到韓職球團的詢問——台灣球員旅韓,從古至今也就那麼幾位,它本來就該是一扇窄門。
  • 三條管道。在中職打到聯盟前段 → 亞洲外援名額(2026 年起韓職每隊可在 3 名外籍球員之外多簽 1 名亞洲球員,年薪+簽約金+付給原球團的轉隊費合計上限 20 萬美元);在日職打出突出成績 → 一般外籍名額(不會跟入札/旅美的路徑打架);旅美球員在合約到期、被下放或被釋出時 → 一般外籍名額。
  • 旅美那條其實是最寫實的一條。韓職的一般外籍名額幾乎都給卡在大聯盟 40 人名單外的 3A/大聯盟邊緣球員,所以這條路的門檻最低、入口也最多。
  • 還在合約內被挖走,實拿會比較少。轉隊費要算進那 20 萬美元的額度裡——想拿滿,就得先把中職的合約打完。
  • 韓職沒有二軍,打不好就是沒有下一年。你在韓職永遠佔一個外籍球員名額,表現不好不會被下放,而是球團直接換一個人。合約也是一年一簽,每個休賽季重新決定續不續。
  • 獎項比照韓職現況:黃金手套(各守位最佳球員,對應中職最佳十人/日職最佳九人)、韓國大賽冠軍;薪資用韓元顯示(億韓元)。
  • 旅外的語言、翻譯、新城市那些事件跟日職/美職共用,另外寫了韓職專屬的事件,講的都是同一件事:外籍名額只有那幾個位子。

新增投球姿勢

開局精靈裡,投手(含二刀流)多一個「投球姿勢」欄位:上肩投球/斜肩投球/側投/下勾投球。這不是換個稱呼而已,四種出手點各有取捨,性質跟左投/右投一樣,會一路跟著你的生涯。

  • 斜肩投球是預設值,也是現代最常見的出手點——沒有任何加成,也沒有任何代價,作為其他三種的基準。
  • 上肩投球球速最快、三振最多,代價是保送與被全壘打略增,手肘的長期負擔也最高。
  • 側投控球最穩、被打安打較少,但球速與三振都要讓一些;球探對這種類型會多留意一點,手肘負擔比上肩低。
  • 下勾投球三振最少、被打安打最多,但幾乎不會被打全壘打,手肘負擔是四種裡最低的;稀有度讓球探最願意多看一眼。
  • 選好之後會顯示該姿勢的取捨說明,角色檔案預覽與生涯資料裡也看得到。

開局畫面改版

桌機與手機分別重排。原本兩邊共用同一套三步流程,手機被擠得看不到 logo、桌機則是選項被面板裁掉一半——被裁掉的選項是要自己捲才看得到的,多數人根本不會發現。

  • 手機改成五步:姓名與世界種子 → 守備位置 → 出手點或守備定位 → 投打與型態 → 出身與志向。步驟多了一點,但每一屏都乾淨,logo 也不再被擠掉。
  • 桌機維持三步,但每一步的選項改成一排排完,不再折成兩三列把面板撐爆。
  • logo 放大,並改成「空間不夠時由 logo 先讓步」——選項與作品聲明永遠留在畫面內。
  • 作品聲明移到頁尾並改亮字色。原本夾在 logo 與角色面板中間、顏色又灰,容易被誤會成刻意藏起來;它本來就該讀得到。
  • logo 下方的「二創/原作者」兩行移除——作者資訊在「系統介紹&聲明」彈窗裡本來就完整,空出來的高度還給 logo。

上線後的修正

上線後有玩家回報幾個「對不上」的情況。追下去發現有兩個判定輸入從頭到尾都讀不到正確的值——它們不會報錯、也不會讓畫面出問題,只是讓一整批內容從來沒有真的出現過。

上線後的修正|人際關係

  • 良師與摯友在低潮、受傷的年份真的會出現了。判斷「你是不是在低潮」讀的是當季成績,但那個欄位每年開季會先歸零、要到球季結束才填回去——而事件是在球季中抽的,所以在事件系統眼裡,你永遠不在低潮。這個情境從來沒有成立過。
  • 新增一批良師/摯友專屬事件。低潮、受傷、剛轉隊、旅外、奪冠各有對應的場景,不再只有一套通用的問候卡。
  • 摯友的道別卡不再重複出現。判斷「你是不是剛換球隊」用的欄位只在一軍才會累加,二軍、小聯盟、社會甲組的球員永遠是 0,於是那張卡幾乎每年都合格——同一位摯友的告別會一演再演。
  • 時差的那張卡只在旅美時出現,人還在台灣或日本時不會再跳出來(台日只差一小時)。
  • 「良師畢業」「一路同行」這兩段內容恢復正常。同一個判斷錯誤讓機遇系統的人際互動在很多生涯裡一次都沒跑過,連帶這兩段長期關係的成果與獎勵都拿不到。

上線後的修正|事件出現的時機

  • 整季報銷的年份不再演「最近幾場比賽被打爆」。(這道防線原本只套在一半的事件池上,另一半整個繞過去了。)
  • 球隊尾牙只在中職出現(日職是忘年会)。
  • 指定打擊不再收到「連續兩個守備失誤」這種要站在守備位置上才有的事件。
  • 高中生不再收到「球團公關來電」「交易傳聞升溫」——那個階段還沒有球團。
  • 「誰在一壘」不再用第三人稱描述你自己。
  • 「替補席上的第九局」不再給整季幾乎都先發的主力。
  • 一生一次的事件是真的一生一次了。那個標記寫錯位置,有幾張卡實際上只受到冷卻時間的保護,時間過了還會再來一次。

上線後的修正|事件文案

  • 「全力一搏/照常執行/保守應對」的結果文案會跟你選的那個對上了。以前每張卡只有「成功」「失敗」兩段文字,卻要涵蓋三種截然不同的處置,於是會出現選「婉拒通告」、結果卻寫「錄影排得很滿」這種狀況。
  • 事件與選項寫的「體力 +2」,現在就是能力值直接 +2。以前它其實是投進養成成本曲線的點數,能力越高越換不到一格——選項寫 +2、結果卻一格都沒漲,看起來像系統在騙人。現在事件與選項承諾的數值直接兌現,不看潛力、也不看升級成本(能力頂到上限時,用不掉的部分改成當季成績加成,顯示「狀態火燙」)。Tommy John 手術後的「球速/球威回春」也一併改成直接兌現——同一張卡的扣值本來就是直接扣的,給的時候縮水說不過去。
    養成分頁自己分配的點數維持原本的量表(能力越高升一格越貴),只是把畫面上原本語焉不詳的「蓄力中」改成看得懂的「進度 2/3」。
  • 修正「球探評價 +-1」——負值被硬加了正號,還套成上升的綠色。
  • 修正部分卡片句尾出現兩個句號。
  • 修正國際賽結算的「你以以備戰為先完成這趟行程」。

上線後的修正|事件的合理性(全部重新檢查過一遍)

  • 高中階段不會再出現「球團」。良師打電話來討論你的定位那張卡,滿口都是職業才有的說法——高中只有學校的教練團。同一批還有「把其餘問題交給球團」等等,全部改成會依你所在的階段換句話說。
  • 投手不會再抽到「你揮出的界外球飛進看台」。順便把其他「文案在講揮棒、投手卻抽得到」的卡一起修掉:系隊迎新賽的結果寫死成「你投得不錯」(捕手、外野手也會抽到)之類的問題都處理了。
  • 台灣的客場移動是搭巴士,不是搭飛機。「出征班機延誤」改成只在旅外時出現(台灣的巴士情境本來就另有安排)。
  • 「觸身球驚魂」的情境寫「牛棚熱身時」、結果卻說「回到打擊區」,兩邊對不上。
  • 「第九局的承諾」把終結者要守的說成「九個出局數」(那是三局)。

上線後的修正|看得懂的介面文字

  • 能力名稱統一。「Contact」是能力表裡唯一的英文,在全中文的畫面裡跳出「Contact +3」「傷勢留下後遺症:Contact −2」很突兀;而且事件的選項預覽寫「打擊」、結果卡卻顯示「Contact」,看起來像兩種不同的能力。統一改成「擊球」。
  • 選項預覽只放真的會生效的東西。以前像「保持專注|隊友事後幫你解圍|體力 +1」這種寫法,玩家分不出哪一段是實際效果、哪一段只是描述。純敘述的部分搬回結果文案裡。
  • 修掉中英夾雜(「航班 delay 了三個小時」「以後常被 cue 進鏡頭」)與全形/半形減號混用。

上線後的修正|其他

  • 修正「作客後的通道」選「回一個挑釁手勢就走」會跳出「系統小狀況」的問題(玩家截圖回報)。那個選項只要抽到失敗的結果就一定出錯,而且同一個選項每次都會重現。已修好,兩種結果都會正常結算。
  • 修正筆電按不到「開始旅程」、畫面又捲不動的問題(玩家回報)。開局畫面原本被鎖死在一屏之內,視窗高度不夠時按鈕會停在畫面外,而且怎麼滑都滑不到,等於一開始就卡住。現在空間不夠時會先縮小主視覺,真的還是放不下就讓畫面捲得動。
  • 韓職不再是死路(玩家回報:「一直被續約,卻沒辦法去大聯盟、轉日職或回台灣」)。韓職的外籍球員本來就是一年一簽、約滿即自由身,所以續約現在是一個選擇:可以接受,也可以婉拒去別的地方試試(代價是不保證有下家)。在韓職打出成績的年輕球員,離隊時會多出大聯盟正式合約與日職一軍合約兩道門;成績普通的人維持只有 3A/日職二軍那一層。有中職資歷的人回得了中職一軍。
  • 修正在韓職拿到年度最佳投手、隔年卻不被續約的問題(玩家回報)。原本拿獎只是讓你「比較可能」被留下,跟沒拿獎但成績不錯的人幾乎沒有差別。現在拿到聯盟級個人獎項就一定會收到續約邀請——球團不會不續約聯盟最好的投手。想走的人自己婉拒即可。韓職對打不好的人依然殘酷,那部分沒有放寬。
  • 順帶修正韓職續約時會連跳兩張續約卡、而且韓職談好的條件被第二張蓋掉的問題。
  • 代言費現在會反映當季表現。身價的組成裡有一項是當季成績,但它讀的是同一個歸零的欄位,實際上一直沒有作用,代言費因此系統性偏低。
  • 生涯稱號「不滅的火種」的方向修正。那是「從社會甲組走進中職一軍」,但以前只檢查「走過社甲」加「中職有成績」,沒有檢查先後——在中職打了十幾年之後掉到社會甲組的球員也會解鎖。「跨海拾夢人」也是同樣的問題。

相容性說明

  • 抽事件的方式改變了,因此同一組世界種子在新版可能走出跟舊版不同的人生;進行中的存檔可以繼續玩,但接下來遇到的事件會依新規則安排。
  • 同一個版本內,同種子+同選擇仍然完全可重現——推演系統的排程與評分都是純計算,不消耗任何亂數,真正的隨機只發生在「同一類內容裡選哪一張卡」。

v2.7.7

這一版把電腦版與手機版的遊戲介面整個重做,新增了選秀、交易與多隊報價時的「決策舞台」,並重新設計合約比較卡、武器庫與開場畫面。另外修掉玩家回報的兩個規則問題與隱藏稱號的隊名錯誤,重新校準了年度獎項的難度,並整理了四處「畫面上寫的跟實際情況對不上」的呈現問題。所有遊戲規則、數值與判定邏輯完全沒有更動,改的是看得到的部分。

電腦版介面全面重製

  • 新增常駐頂部導覽列:世界種子、目前版本、更新公告、文字大小、閱讀模式、主題切換與保存進度,全部收在畫面最上方一列,不必再到處找。
  • 畫面改成三欄:左欄常駐顯示綜合評價、特性與稱號、主要能力與健康狀態;中間是事件字卡;右欄顯示本季選擇、武器庫與目前合約。以前要切分頁才看得到的資訊,現在做決定時可以同時看到。
  • 可切換寬版/窄版版面,寬螢幕能攤開更多內容,窄螢幕則維持原本的閱讀寬度。

手機版介面全面重製

  • 頭部合併成一列:原本疊了三層、內容互相重複的標題區整併之後,事件字卡的可視範圍多出約三分之一,不用一直往下滑。
  • 新增常駐狀態條:年份、年齡、健康狀況、綜合評價、生涯薪資五項固定顯示在頭部下方,隨時看得到。
  • 新增可展開的詳細狀況抽屜:點狀態條右側的提示可展開能力、武器庫、特性與稱號、目前合約,預設是收起的,不佔畫面;展開後下方也有一個明顯的收起按鈕。能力與武器庫各固定顯示四項,其餘引導到養成頁查看完整內容。

新增「決策舞台」

  • 遇到選秀指名、交易大限、多隊報價這三種重大路口時,選項區上方會多出一塊資訊板,把做判斷需要的資訊攤開來: 選秀看得到唱名進行中的順位板與該輪的合約條件; 交易看得到新舊球隊的逐項對照,以及接受/否決各自的實際後果; 多隊報價則把所有合約比較卡並排展開,一排兩張,超過就往下堆疊。
  • 資訊板上寫的後果完全依照現有的遊戲邏輯,沒有另外編寫或誇大的敘述。
  • 選項區維持在原本的畫面裡(不是彈窗),只是拉高加寬,收合選項的功能照舊。
  • 母隊續約與薪資仲裁不會出現決策舞台——那兩個情境只有三個選項,維持原本的樣子。

合約比較卡重新設計

  • 簽約按鈕直接做在每張卡片的右下角,不必再對照上下兩區去找哪顆按鈕對應哪張卡。
  • 球隊名稱左邊加上所屬國家的旗幟圖示(中華民國/日本/美國),一眼分得出這是哪個聯盟的報價。
  • 「重新考慮」移到最上方;「留在原隊」這類替代選項移到所有報價的最下方,符合一路往下看完再決定的順序。
  • 電腦版與手機版採用相同的設計。

武器庫與開場畫面

  • 武器庫改版:每項武器都有專屬圖示(不再是共用的通用符號),練滿 Lv.5 會轉為金色;能力進度條改成由紅到綠的漸進色,一眼看得出練到哪個水準。列表最多顯示六項,其餘引導到養成頁查看全部。
  • 開場畫面重新設計:標題主視覺回到畫面中央,作品聲明移到上方,角色創建面板改從底部升起,三個步驟改成可直接點選的頁籤。手機版另外採用適合單手操作的版面。

隱藏稱號修正

  • 修正「◯◯先生」的隊名被切錯的問題。同隊效力滿 15 年會解鎖的隊魂稱號,先前只有中職六隊有正確對照,其餘 76 隊一律取隊名的最後兩個字。但各隊吉祥物的字數不一樣(響尾蛇、太空人、守護者是三個字,虎、龍只有一個字),於是出現「尾蛇先生」(亞利桑那響尾蛇)、「空人先生」(休士頓太空人)、「神虎先生」(阪神虎)、「日龍先生」(中日龍)這類切錯的稱號。現在全部 82 隊都逐隊列出正確對照。
  • 18 支球隊改為專屬隊魂稱號,不再套用「◯◯先生」的公式:
    響尾之牙(亞利桑那響尾蛇)、太空人先鋒(休士頓太空人)、守護者之盾(克里夫蘭守護者)、馬林之槍(邁阿密馬林魚)、釀酒大師(密爾瓦基釀酒人)、遊騎之星(德州遊騎兵)、費城之子(費城費城人)、大都會之冠(紐約大都會)、運動家之魂(運動家)、阪神虎牙(阪神虎)、中日龍魂(中日龍)、西武獅王(埼玉西武獅)、軟銀鷹眼(福岡軟銀鷹)、北海鬥魂(北海道日本火腿鬥士)、羅德海潮(千葉羅德海洋)、港灣之星(橫濱DeNA海灣之星)、航城之翼(桃園航空城)、府城巨鯨(台南府城鯨)。
  • 其餘球隊維持原本的「◯◯先生」。解鎖條件(同隊滿 15 年)與稱號效果完全不變,改的只有顯示出來的名字。

國際賽資格修正

  • 修正在獨立聯盟也會收到「世界12強賽」徵召的問題。先前的規則只明確排除社會甲組,其餘所有非頂級聯盟(中職二軍、日職二軍、小聯盟、獨立聯盟)共用同一條「表現特別突出就破格入選」的例外,導致人在日本獨立聯盟卻被徵召進 12 強。
  • 現行資格改為明確名單:12 強=中職一軍+日職(一軍或二軍)+小聯盟,大聯盟不參加(沿用既有規則);經典賽=所有職業選手,含大聯盟。
  • 中職二軍、社會甲組、獨立聯盟一律不列入成人國家隊名單,也不再有破格入選的例外。日職二軍與小聯盟則從「偶爾破格」變成正常合格。

年度計畫流程

  • 「武器開發室」新增「↩ 重新考慮」返回鈕:點進武器開發室之後,如果不想開發武器,可以直接退回「年度自我規劃」重新選擇研究比賽、恢復優先等其他方向,不再是進去就一定得選一個武器才能繼續。
  • 同時移除語意重複的「本季不開發新武器,回到基礎訓練」選項——它跟返回鈕是兩個方向相反卻都在講「不想開發武器」的選項,容易混淆。

年度獎項難度校準

  • 各項王座獎、年度 MVP、賽揚獎/澤村賞/中職年度最佳投手的獲獎機率整體微幅下調;新人王在沒有拿到其他獎項時的機率由 40% 調整為 35%,三冠王的最高榮譽與 MVP 保底由 90% 調整為 85%。
  • 資格門檻完全沒有動,頂級球季照樣拿得到獎,但不再年年通殺。

畫面呈現修正

  • 二刀流的「養成」分頁:二刀打擊(Contact/力量/選球/速度)與二刀守備改用跟投球能力一樣的進度條+潛力刻度呈現,一眼看得出還有多少成長空間;先前只有一行純文字擠在分頁最下方,也沒有潛力資訊。
  • 「賽季」分頁不再把去年的成績標成「本季」:球季數據要到季末才會更新,因此季初與賽季中看到的其實是上一季的成績。現在會標示「上一季」並註明年份,不會再誤以為當季已經打出數據。
  • 「生涯榮譽」改名為「生涯足跡」(引退結算頁與「檔案」分頁):這個欄位只記錄隊魂稱號、「◯◯先生」這類沒有數值效果的忠誠足跡,跟年度個人獎項是兩份不同的資料。改名後不會再出現「上面列著十幾座獎項、下面卻寫生涯榮譽尚未取得」的矛盾讀感。
  • 修正引退結算頁「賽季」分頁與側欄的合約數字對不起來的問題。
  • 「守位會議」的開場敘述改為多種場景輪替(球團會議室/季前訓練營/賽後更衣室),不再每次觸發都逐字相同。判定邏輯與所有數字完全不變。

v2.7.6

這一版集中處理國際賽:資格、入選、名次與獎勵全部重做,並修掉兩個玩家回報的老問題。

國際賽資格重整

  • 新增 U23 世界盃,取代原本規劃的 U21(現實中 U21 已停辦)。高中畢業之後、23 歲以下都有資格——大學、社會甲組、獨立聯盟、中職、日職、小聯盟通通算,不限身分。
  • U18 改為高中限定:大學、業餘與職業球員即使未滿 18 歲也不再徵召。
  • 亞運與亞錦開放職業球員參加,不限年齡;社會甲組與獨立聯盟同樣有資格。
  • 大聯盟等級不徵召 U23、亞運與亞錦——這幾項賽事找的是小聯盟、日職、中職、獨盟與社甲球員。
  • 12 強與經典賽維持只有職業球員能打;社會甲組不列入成人國家隊。
  • 同一年若同時具備兩種資格,一軍球員優先進成人國家隊,其餘層級才走亞運或 U23。

入選機率

  • 入選判定改成平滑的漸層機率。過去只要能力比門檻高一點點就是必定入選、低一點就幾乎沒機會,中間幾乎沒有灰色地帶;現在能力越接近門檻,入選機率也會逐步上升。
  • 再強的球員也保留 5% 落選空間(教練團的配置考量)。
  • 業餘賽事的入選門檻整體調降:高中與大學階段的中位球員也有機會站上國際舞台,不再是只有頂尖天才才進得去。

名次判定

  • 修正「拿過冠軍就更容易再奪冠」的滾雪球問題——國際賽評價原本被重複計算兩次,導致一次奪冠之後往後幾屆幾乎鎖定冠軍。
  • 個人實力不再單方面決定整隊成績:棒球是團隊運動,超出門檻之後的邊際效益會遞減。
  • 短期賽制的運氣成分提高,名次會有合理的起伏,不會再出現同樣條件永遠同一個結果。
  • 青棒與業餘賽事的奪冠機率明顯高於經典賽與 12 強,呼應現實中台灣在 U18、U23、亞運與亞錦的競爭力;經典賽則是難度最高的舞台。

國際賽獎勵

  • 能力點改為依名次給予,且可自由分配:
    U18/U23/亞運/亞錦——冠軍 4/亞軍 3/四強 2
    12 強/經典賽——冠軍 5/亞軍 4/四強 3/複賽止步 2
  • 個人獎項(賽會MVP、最佳投手、最佳九人、最佳防守)每項另外 +1 能力點。
  • 國際賽評價、球探評價、人氣與下季受傷風險維持原本規則;12 強冠軍與經典賽冠亞軍的「世界級的養分」也不變。

問題修正

  • 「天才」「大器晚成」的潛力加成:原本可能挑中潛力早已達上限的能力,畫面顯示「潛力上限 +10」實際上卻沒有提升。現在會優先強化還有成長空間的能力,文字也改為顯示實際增加的幅度。
  • 「更衣室毒瘤」:洗刷之後會立刻復發(只要曾經累積過足夠的失敗次數),等於根本洗不掉。現在洗刷會一併清除累積紀錄,且新增不需要經歷下放的洗刷方式——球團信任 70 以上、當季表現達標、同一支球隊待滿兩年即可。因外遇而觸發的情況也不再重複發生。

v2.7.5

這一版的重點是把「獎項」「受傷」「事件」三個系統重新校準到合理的難度,並且把介面重新整理過。以下依主題分段。

獎項全面重新校準

  • 投手與野手的所有獎項改成同一套規則:先看有沒有達到資格門檻,達標之後越宰制越容易拿——剛好達標與完全宰制不再是同一個機率。
  • 計數型門檻(勝投、三振、全壘打、打點、盜壘、救援、中繼、雙殺、外野助殺等)一律隨聯盟球季長度縮放。過去同樣的實力,在中職拿不到、在大聯盟卻輕鬆入手的情況已經修正。
  • 聯盟強度納入考量:中職 > 日職 > 大聯盟,同樣的宰制程度在中職更容易成為聯盟第一。
  • 金手套與守備王改用「守備表現 ÷ 守位難度」評比——一壘手、左外野不再因為守位天生分數低而永遠拿不到。
  • 投手三冠王會連帶拿到澤村賞/賽揚獎/年度最佳投手與年度 MVP;打擊三冠王也會連帶拿到 MVP;拿到 MVP 的野手必定進入最佳十人/九人。
  • 修正獨立聯盟/社會甲組的打擊王與盜壘王:低於聯盟平均的球員不會再靠小樣本的手感拿下聯盟王座。

投手數據模型

  • 防禦率改由被安打、保送、被全壘打推算,不再是獨立亂數——ERA 與 WHIP、被打擊率終於是同一件事。頂尖投手的防禦率也不再年年黏在下限。
  • 訓練加成與投球強度的效果會同時反映在被安打與保送上,不會再出現「防禦率變好但被安打一支沒少」。
  • 「養生球」更名為「養生投」;開季投球規劃可以直接看到目前的手肘負荷量表與生涯開刀次數。

受傷系統改版

  • 受傷會說明具體的部位與成因,而且依守備位置不同:捕手的膝蓋與拇指、內野的撲接與雙殺、外野的護欄與追球、投手的肩膀前臂與腰背,還有一些哭笑不得的意外。
  • 嚴重度分成三段:輕傷(休息幾週)、中度(缺席約半個球季)、重傷(賽季報銷)。過去只要不是小傷就幾乎等於整季結束,現在中間多了合理的緩衝。
  • 重傷的發生率大幅調降,回到「生涯級事件」的稀有度,不再是每隔幾年就來一次。
  • 投手的手肘韌帶(TJ)維持原本的獨立量表與抉擇流程,不與一般傷勢重複。

事件系統

  • 每年抽到的事件張數提高(業餘與職業都增加),重複出現的冷卻時間拉長——同一段生涯能遇到的事件種類明顯變多。
  • 部分過去很難遇到的事件提高了出現機會,例如「場外代言邀約」。

守備位置與投手定位

  • 任何守位或投手定位的異動,都會先說明教練團的考量、詢問你的意願,並告知不接受會有什麼影響——你可以拒絕,硬留在原位置,但要承擔出賽減少與失誤增加的代價。
  • 被移防之後,守備能力練回來一樣會被調回原守位;指定打擊也能重回守備位置、捕手也能重新蹲捕。
  • 體力撐不住守備負荷時,球團會在季前詢問要不要以指定打擊為主,不再是模擬時自動決定。

合約與市場

  • 生涯路口的「↩ 重新考慮」不會再刷新合約內容——退回去重選同一條路,看到的是同一組球隊與條件。
  • 自由球員市場有多隊競價時,母隊會提出競價留人的條件,而不是一律減薪;只有真的乏人問津才會是減薪合約。
  • 海外報價與入札改成兩段式:想留下的人第一眼就看得到「留在原隊」,不必把所有合約比較表滑到底;看完報價也能退回來。

介面整理

  • 主頁只保留身分資訊,把空間留給事件卡;本季目標、下一個路口、球隊文化移到「賽季」;能力值與健康狀態移到「養成」。
  • 養成頁會顯示目前守備位置全部可分配能力的進度條(目前值/潛力)。
  • 健康狀態改成顯示實際的受傷風險百分比與各項來源(年齡、體質、休賽季調養、本季事件累積),不再只有一條沒有數字的長條。
  • 訓練分配改成兩欄並加上「+」按鈕,能力多的守位(例如捕手)不必再一直往下滑,手機端同樣適用。
  • 修正桌機側欄「當前版本」自 v2.7.4 起一直顯示舊版號的問題。

v2.7.4

新增生涯路線「獨立聯盟/社會甲組」;選秀會、國際賽與合約流程都有調整,數據與獎項門檻也一併重新整理。以下是本次的主要更新。

新生涯路線:獨立聯盟/社會甲組

  • 高中畢業、大學在學或畢業時,路口多了「加入社會甲組球隊」「報名日本/北美獨立聯盟測試」。社甲一定看得到;獨盟測試要能力或球探評價到一定程度、且有海外志向才會出現,報名後不保證簽約——可能直接簽、拿到自費的春訓觀察名額,或什麼都沒拿到。
  • 簽約時有三種合約可挑:穩定角色(收入較佳)、舞台型球隊(曝光最多)、短期證明約(收入最低、曝光加成最高)。社甲是企業聘任,用「搬遷補助/年度待遇」而不是簽約金/年薪。
  • 每季有完整球季數據、專屬年度獎項(年度最佳投手/MVP/各項王座/守備獎),以及一批只在這些聯盟才會遇到的事件:六連戰的巴士、便利商店的日語課、白天上班晚上練球、老隊友的選秀通知……
  • 季末有出口窗口——北美獨盟的合約可能被大聯盟組織買走(讓渡費由新東家付),日本獨盟可能收到日職測試邀請,社甲則可以報名中職選秀。窗口看樣本量、近況、年齡與曝光度,不是自動升級。
  • 規則:從未在中職註冊過的球員,想進中職一律要經過選秀,不能靠一紙測試約直接加盟;旅外被釋出回台的球員只要資歷夠,維持可以直接談約。
  • 新增對應的專屬稱號(例如從社甲一路打進中職的「不滅的火種」)。

選秀會改版:有過程、有拒絕權、可以反悔

  • 選秀不再是「點下去直接跳結果」。會場前有球探預估的順位,進場後逐輪唱名——看著別校的名字一個個被念到,直到輪到你(或者沒有輪到你)。
  • 被指名後可以拒絕指名:高中生升上大學、大學生再留一年,明年重新具備資格。拒絕有代價——每拒絕一次,下次的選秀評價與簽約金都會打折,球團記得這件事。大學最多延畢到大六,那一年沒有「再留一年」這個選項。
  • 洽談旅日/旅美/社甲合約、或投入選秀時,看到實際條件不滿意可以按「↩ 重新考慮」退回路口重選,狀態會完整還原,不會留下半簽的合約或被改掉的出身。
  • 唱名敘事裡已經選了別人的球團,不會轉頭又指名你。

國際賽:過程更完整、榮譽更值錢

  • 成人國家隊(12 強/經典賽)只從一軍主力與旅外球員裡挑,二軍與小聯盟不再收到徵召;表現極其突出的非一軍球員保留一條窄門。
  • 經典賽難度比 12 強高一階,名次才有份量。賽事現在有分階段戰報:預賽、複賽、準決賽、決賽,每一輪有對手國家與隊友的名字。
  • 12 強冠軍、經典賽冠亞軍回國後多一個選擇:把這段經驗轉成能力(隨機 2~3 項 +3,代價是下季受傷風險上升),或讓身體休息。「國際賽之鬼」不再受風險加成影響。
  • 進到最後討論但落選的球員,國際賽評價會微幅累積,下一屆更有機會。引退結算頁新增國際賽榮譽的獨立區塊。

投手:Tommy John 手術最多兩次

  • 一段生涯最多開兩次刀,第三次不會發生;達到上限後手肘量表停止累積。累積速度也小幅放寬、拿掉術後的加速——普通投法的投手大約一輩子一次,兩次只會發生在自己選擇全力投或二刀流全力投球的強投身上。
  • 手術卡的文案修正:手術當下球季已經打完,真正報銷的是隔年。

守位與 DH:不再那麼容易被推去 DH

  • 在同一個守位待得越久,守位評分的門檻越寬鬆(資深緩衝)。守備分掉到危險區時會先收到預警卡,不會等到被拔才第一次知道。
  • 被改成 DH 的內外野手,只要守備練回來,跟捕手一樣有機會回鍋原守位。
  • 二刀流選了「全力投球・本季暫別打擊區」之後,不會再被問「第二守位要 DH 還是一壘」;選「全力打擊」之後也不會再被問投球強度。

復健年與報銷季

  • 球季中途報銷後,剩下的事件不會再演「替補席的第九局」「關鍵飛球」這類人在場上的情境,改抽復健室、隊友訊息、球團約談這批復健專屬事件。
  • 復健年(整季報銷的隔年)不再是只有三次點擊的空白:會抽到一則復健年專屬的節點——改了三版的復出時間表、穿著便服坐在家屬席、回老家吃飯時沒有人敢問。
  • 復健年的大學生不會被問要不要投選秀。

數據與獎項調整

  • 調整投手出賽、救援與中繼數據,讓先發、後援與終結者的使用量更符合各聯盟球季長度。
  • 捕手阻殺/捕逸、內野雙殺、外野助殺與盜壘,會更貼近實際出賽量與守備表現。
  • 調整野手出賽量、體力影響與頂尖能力的成績上限,讓數據表現更自然。
  • 同步校準守備獎項、王座獎與澤村賞等投手獎項的門檻。
  • 投手防禦率改由被安打、保送、被全壘打推算,ERA 與 WHIP 不再各說各話;頂尖投手的 ERA 不再年年貼在 1.40。
  • 澤村賞、賽揚獎、年度最佳投手與勝投/三振/防禦率王改為看「宰制程度」:越強越常拿,但不再每年都拿——一段生涯六座以上澤村賞的情況不會再出現。

事件內容

  • 新增多則職涯、球場與日常事件,讓不同聯盟、守位與生涯階段有更多變化。
  • 「全力一搏/照常執行/保守應對」事件補上情境與選項說明,選擇時更容易理解當下狀況。
  • 調整事件觸發條件,避免在不符合身分、守位或生涯階段時出現不合理的內容。

合約與續約

  • 控制期續約的開價會隨年資逐年上漲,不再出現「連續五年同一個數字」;談約卡片會顯示跟去年相比的變化幅度與去年年薪。
  • 野手合約年限上限從 15 年降到 9 年,28 歲起依年齡收斂——簽一張長約不會讓後半段生涯十幾年沒有任何合約決策。
  • 第一份職業合約的比較卡金額與實際簽約金額現在一致(原本預覽少算了守位係數)。社甲的簽約卡與比較卡措辭統一。
  • 大傷改用彈窗提示,不會跟球季數據混在同一批卡片裡被滑過去;復健年或出賽不足時的續約,球團會講明為什麼開價低。

體驗改善

  • 季末加點:新增「每次投入 1 點/5 點/全部」與「平均分配」,不用再一點一點按;復原會整批還回。骰子模式不變。
  • 二刀流排程新增「照去年的安排」一鍵沿用;排程與守位的結果卡依生涯階段輪替,不再 27 年一字不變。
  • 感情線的高頻卡依交往年數換語氣;求婚「先不急」拖過兩次之後,第三次對方會給出明確的分歧,不能無限拖。
  • 引退收尾依原因分流:被釋出、戰力外、乏人問津的引退不會再有大巨蛋引退賽與四萬人滿場,走另一套低調的收尾。退休背號只留給真的一隊到底的人。
  • 國際賽「世界級的養分」提到的對手國家跟該屆戰報一致;「國際賽之鬼」剛解鎖不會下一張卡就加受傷風險。
  • 「↩ 重新考慮」放在選項最上方。

其他修正

  • 「暫緩計畫」卡片把程式碼原樣印給玩家(${g||1})的問題已修正,並加了永久防呆。
  • 日圓/美金金額在 5,000~9,999 會被誤進位顯示成「1萬」的邊界錯誤已修正。
  • 大學延畢後年級顯示「大undefined」已修正。
  • 二刀流「全力投球」排程不再排出超過輪值上限的先發場次。
  • 淺色主題下綠色主按鈕的合約說明文字對比不足已修正。

v2.7.3

新機制:短期調整特訓

  • 生涯裡有一次機會——大概在 35 歲、能力開始明顯走下坡的那一年,有機率遇到一個不按牌理出牌的建議:放下這幾年練熟的節奏,去試試一套完全陌生的調整方式。
  • 接受的話有六成機率讓身體重新找回感覺(隨機 2~4 項能力值明顯回升),四成機率什麼都沒改變,但也不會扣分,純粹是這次沒用。
  • 如果真的調整成功,接下來幾年的衰退幅度會明顯趨緩,直到 40 歲之後身體才會再次感受到歲月的重量。
  • 這個機會一輩子只有一次,沒遇到就是沒遇到,除非重新開一輪新生涯。

二刀流:本季排程真的會影響練功

  • 「投球為主/均衡/打擊為主」這個排程選擇,以前只影響球季打出來的出賽量;現在會直接影響訓練骰分配時的成長效率——選投球為主,投球骰練得更快、打擊骰打折,反之亦然。
  • 訓練畫面上會持續顯示目前生效的係數,分配骰子時一眼就看得出投哪一邊比較划算。

新增事件內容

  • 高中與大學階段新增各自的專屬情境事件,兩個階段不再共用同一套敘事——高中偏向球隊集體感與學長學弟的位階關係,大學則更貼近選秀壓力逐漸逼近、開始要為自己負責的心境。
  • 投手、捕手、內野、外野新增各自的場邊專屬小插曲,加上一批不分守位都可能遇到的日常/趣味事件。
  • 新增比賽中打出關鍵飛球時的跑壘判斷情境,以及一則跟棒球表現完全無關、單純倒楣的場外意外事件。

其他修正

  • 修正一批事件選項的效果沒有正確套用、或跟預覽文字對不上的問題。

主題切換:淺色主題「球場正午」上線

  • 擺了很久的「主題切換」按鈕終於是真的功能,不再只是「開發中」的佔位鈕——桌機側欄、遊戲內選單、開場設定畫面(桌機版右上角新增一顆小圖示,手機版沿用原本的收合選單)都能切換。
  • 淺色主題走「球場正午」方向:冷白背景配上老金、天空藍強調色,跟原本的深色主題共用同一套視覺語言,只是換了個時段。
  • 切換偏好會記在這台裝置上,換頁、重開遊戲或開新的一局都不會被重置,需要重新選一次。

生涯結算圖(引退紀念圖)重新設計

  • 結算圖新增守位專屬的浮水印圖樣——投手、捕手、野手各自有一套線稿意象,淡淡地襯在畫面角落,不影響資料閱讀。
  • 結算圖現在也會跟著目前選用的主題顯示對應的深色或淺色配色,不再固定只有深色版本。

v2.7.2

交易邏輯調整

  • 表現達到主力水準或拿到年度獎項的球員,不會再輕易被交易掉——交易判定改成跟下放判定共用同一套「這季打得好不好」的標準,不再只看能力值。
  • 交易否決權改成看效力現球隊的年資:資深球員不管當季表現如何都保有話語權,剛加盟的球員則沒有。
  • 沒有否決權的球員如果傳出交易傳言,成局機率會依當季實際表現給出高低落差,不再是固定數字。
  • 交易對話畫面新增說明:合約條件會原封不動延續到新球隊,不會因為換隊重新談薪水。
  • 公開抱怨交易傳言會留下痕跡,往後幾年的交易風險基準會跟著提高,直到逐年淡化。

新增事件

  • 新增幾張場上事件,豐富比賽中的臨場互動與選擇。

事件觸發邏輯修正

  • 內野/外野專屬事件原本只看最初的守位分類,移防到一壘或指定打擊後仍可能抽到游擊區、外野牆邊這類守備事件——改成看目前實際還在守哪個位置。
  • 中繼/終結者專屬的「第九局的承諾」原本先發也會抽到,牛棚電話的情境設定跟先發登板方式對不上——改成限定中繼/終結者。
  • 「跨聯盟球探觀察日」原本二軍、新人聯盟也能抽到,但文案設定是全明星週的公開訓練——改成限定一軍/頂級聯盟。
  • 「復健進度的抉擇」原本任何球員都可能抽到,健康球員也會看到「小傷剛好轉」的文案——改成只有近期真的受過傷才會出現。
  • 修正部分事件選項顯示跟自己守位不符的能力項目(例如野手看到「控球」這種只有投手才有意義的項目),改成顯示會真正生效的內容,避免同類問題再次出現。
  • 「影像分析課」「媒體專訪」「季中低潮」三張任何守位都會抽到的日常事件,原本把控球/球威這種投手專屬能力直接寫進效果裡——不會真的套用到非投手身上,但會讓不同守位從同一張事件拿到的加成/減益項目數不對等,已改成依當下守位自動挑一項合適的能力。

麻將與感情事件擴充

  • 打麻將被拍到的懲罰不再只有球團關係跟人氣扣分——累犯到一定次數,真的會被聯盟紀律委員會禁賽並開罰款。
  • 外遇被抓新增真正的代價:人氣下降、球團信任下降、一次性代言收入損失,不再只是文字敘述。
  • 感情事件的邂逅情境新增兩種新場景,增加變化。

其他修正

  • 兩個投手專長選項原本會額外掛一個從不生效的裝飾用「專長」,跟真正有效果的球種重複——已經拿掉,介面顯示的效果現在完全對得上實際數值。
  • 兩張事件卡的文案敘述跟實際效果對不上(一張講了壓力代價卻沒扣分,一張講了可能被拒絕卻保證成功)——已修正一致。
  • 修正日職入札/海外自由球員制度:原本賣相不夠格時可能被安排到美職小聯盟較低層級,改成入札本來就是直接議一份大聯盟合約,賣相不夠格就是沒有球團開價,不會被分階發配到小聯盟。

新增六隊十年隊魂稱號

  • 效力同一支中職球隊滿十年,會依所屬球隊解鎖專屬的隱藏稱號:中信兄弟「黃金聖衣」、味全龍「龍之子」、樂天桃猿「Mr.桃猿」、富邦悍將「新莊城堡B3區1排1號終身會員」、統一7-ELEVEn獅「獅心霸主」、台鋼雄鷹「正港鷹雄」。純粹紀錄生涯足跡,不影響任何數值。

獎項與數據合理性修正

  • 修正新人王可能只出賽 1-2 場、單靠小樣本運氣就拿獎的問題——新人王門檻新增最低出賽量要求,跟其他獎項(打擊王/防禦率王等)一致,正常打滿新人球季拿獎的難度完全不變。
  • 修正中繼/後援投手的救援、中繼次數可能超過實際出賽場次的計數錯誤(例如出賽50場卻有55次救援),現在兩者合計不會超過出賽場次。
  • 修正投手出賽場次可能超過該季聯盟總場次上限的問題(尤其新人聯盟等場次少的層級),以及勝敗與救援/中繼場次加總可能超過出賽場次的計數錯誤。
  • 修正全壘打王/打點王的門檻沒有隨聯盟場次調整,導致打不到半季就能靠灌爆的全壘打/打點數字拿獎的問題——現在跟打擊王一樣依聯盟場次縮放,中職球員不受影響。

合約與特性邏輯修正

  • 修正合約被釋出時買斷金額少算一年的問題——保障合約結清時,實際年數不再被誤扣一年。
  • 修正復健年(全年報銷)合約年限沒有正確消耗的問題,避免整段復健期不小心拖延合約到期的時間。
  • 修正橡膠手臂/玻璃人/更衣室毒瘤三個特性治好又復發時,可能同時列出現役跟已移除劃線兩份重複標籤的問題。

v2.7.0

新增背號機制

  • 不是開局選背號,而是「第一次簽下職業合約」的那一刻才選——不管是中職選秀,還是直接旅日、旅美出道,只算第一次成為職業球員。選定後終身鎖定,之後不管轉隊、跨聯盟、自由市場都不會再重選。
  • 簽約、續約、交易的提示卡都會顯示背號;生涯中控台「主頁」「檔案」分頁、頭部資訊列(手機版頭貼徽章/桌機版側欄)與生涯結算圖也都看得到。

手機版介面整理

  • 頂部資訊列重新設計:閱讀模式、重新開始、主題切換、複製種子代碼收進單一選單,不再排成一整排擠壓版面。
  • 年齡/年份/綜合評價/生涯薪資改為可展開收合的「詳細資料」,平常不佔畫面,需要時再點開;季節燈號固定顯示,不受收合影響。
  • 頭貼旁的背號徽章放大,辨識度更好。

新增合約狀態卡

  • 「賽季」分頁新增合約狀態卡,即時顯示目前所屬球團、層級(一軍/二軍或小聯盟層級)、合約剩餘年限與年薪;簽約、轉隊、入札、仲裁後會自動更新,手機與桌機都看得到。

年度獎項與投手角色調整

  • 放寬日職澤村賞的局數與防禦率門檻;達標後直接保底拿到,不用再賭機率。
  • 終結者與中繼投手的判定邏輯改看球威高低,不再只看上一季的表現——球威練起來就有機會走上終結者這條路,新秀第一年球威夠也能直接站上終結者,不用再從中繼熬資歷。

生涯結算圖大改版

  • 頭部重新設計:姓名過長會自動縮小字級,不會再撐破外框;背號改成姓名旁的徽章,並加上球員頭貼。
  • 生涯總薪資移到頭部右上角,跟姓名、背號同一行。
  • 生涯榮譽依含金量分級呈現:名人堂與年度MVP/賽揚獎/澤村賞/三冠王這類重量級大獎會獨立、醒目呈現逐年紀錄;其餘成就維持原本的清單,多年入選的獎項(如明星賽)改以「X度入選」濃縮呈現,不再洗版。

開場角色卡

  • 角色檔案預覽一開始就直接顯示守位、投打慣用側、球員型態、高中起點、生涯志向的預設選項,不用先點過一輪才看得到內容,選了別的選項會即時換掉。

玩家實測回報的修正

  • 年度獎項的生涯結算清單,日職與大聯盟拿到的獎項不再統一顯示成看不出聯盟的「聯盟XX」,改回正確顯示「日職XX」「大聯盟XX」(中職不受影響)。
  • 拿到年度獎項時新增彈窗提醒,不再只是球季數據卡裡容易被忽略的一行文字;同一年拿到不只一個獎項會合併成同一個彈窗,不會一個獎跳一次。
  • 沒填名字直接開局,改為隨機生成一個名字,不再固定叫同一個名字。
  • 切到生涯中控台「檔案」「賽季」等分頁沒問題,但切回「主頁」時,畫面現在會自動捲回目前最新的遊戲進度,不用再手動往下滑一大段。
  • 二刀流球員的業餘階段(高中/大學/成棒)打擊數據,補上「檔案」分頁與引退結算頁的顯示,不用等簽下職業約才看得到。

v2.6.9

年度獎項系統擴充

  • 新增三冠王:同一年拿到打擊率/全壘打/打點(或投手的勝投/防禦率/三振)三項球季王座獎,才會解鎖對應的三冠王榮譽。
  • 新增東山再起獎:前一季受傷或表現重挫,本季健康且交出代表作的球員,有機會獲得肯定。
  • 新增明星賽MVP:入選明星賽後,還有機會再拿下當屆MVP。
  • 新增最佳十人(中職)/聯盟最佳九人(日職):依守位評選攻擊表現最出色的球員,與既有的打擊、全壘打、打點、上壘王連動。
  • 日職、美職的年度最佳投手改以真實專屬名稱呈現:澤村賞、賽揚獎,門檻也比照現實明顯提高。

獎項影響身價與機會

  • 生涯拿過的獎項會實際反映在合約市場評價上,長期累積榮譽更有機會爭取到更好的報價與升聯盟挑戰機會(仍以當季實際表現為主,不會靠陳年獎盃撐起身價)。
  • 「檔案」分頁新增獎項統計,生涯拿過幾次MVP、金手套等一目了然,不用等到引退才看得到彙總。
  • 簽約與報價畫面新增球隊所屬聯盟顯示(例如太平洋聯盟、國家聯盟)。

既有獎項判定修正

  • 金手套與守備王不再於同一球季重複頒發。
  • 打擊王、上壘王的出賽門檻依聯盟球季場次調整,不再是所有聯盟共用同一個數字。
  • 明星賽的人氣加成擴大到日職、美職的指標球隊,不再只有中職單一球隊受惠。
  • 新人王不再與其他年度大獎互相矛盾——當季已經拿到指標性獎項時,新人王會一併確認。

v2.6.8

二刀流養成與合約市場

  • 年度訓練點數可自行分配至投球或打擊,二刀流不再只能強化投球能力。
  • 二刀流額外獲得一顆訓練骰,讓雙線養成有更合理的成長空間。
  • 自由市場、控制期續約、薪資仲裁與海外邀約,改以最近一季的實際出賽表現作為重要依據;表現不佳仍可能收到證明短約,穩定打出成績才能爭取更好的合約。
  • 從二軍或小聯盟升上一軍時,若原有年薪低於該聯盟的保障底薪,合約會自動補足至底薪水準;既有更高年薪不會被覆蓋,也不會因此提前結束合約或控制期。
  • 修正投手高能力訓練點數的成本提示,能力點累積進度會正確顯示。

旅外與介面體驗

  • 旅美年齡窗口調整為更平滑的曲線,30 歲後仍保留少量即戰力挑戰機會;旅美門檻仍明顯高於旅日。
  • 重新檢視中職、日職、美職之間的雙向轉隊、日職挑戰美職與旅外返台路線。
  • 開場首頁大幅整理:手機版將功能選單收合,創角流程與世界種子整合,第一屏即可開始選擇守位;桌機版同步採用角色卡與表單並列的版面。
  • 主畫面頭部資訊列重新編排,減少高度占用;閱讀模式與重新開始直接置於姓名列旁。
  • 修正深色系球隊名稱在深色背景下辨識度不足的情況,保留原色調並提高可讀性。
  • 平安度過球季的健康回報新增多種輪替敘述,減少長生涯中重複看到相同文字的情況。

v2.6.7

捕手平衡與合約流程

  • 捕手守位保留改採綜合評分。接球、配球表現突出的球員,不會因單一守備工具較弱就過早被迫轉守位。
  • 捕手每季固定多獲得一顆訓練骰,平衡其九項能力工具的養成負擔。
  • 修正旅美生涯合約到期、下放與自由市場銜接問題;合約年限會逐季正確倒數,到期後可正常進入續約、仲裁或自由市場。

v2.6.5

球團特色與福利

  • 所有簽約與報價畫面新增球團所屬國家與聯盟標示,能更清楚辨識中職、日職、美職與小聯盟機會。
  • 日職 12 隊與美職 30 隊補齊球隊文化與福利差異;養成資源、出賽機會、海外能見度與恢復支援會依球隊有所不同。

合約與年度計畫修正

  • 多年保障合約在簽約當下鎖定年薪,保障期間不會因單季表現重新估價。
  • 不論球員在一軍、二軍或小聯盟層級被釋出,原有保障合約都會正確結清。
  • 「研究比賽與對手」年度計畫的事件成功率顯示會同步反映實際加成,效果提升至 +8%。
  • 母隊延長續約與控制期續約不再顯示不適用的「簽約金 0」。

引退分享卡

  • 重新整理生涯結算圖的稱號、特性與評價排版,改善文字重疊與內容被截斷的情況。
  • 新增生涯綜合力走勢圖,並依實際內容自動調整卡片高度。

v2.6.4

國際賽生涯系統

  • 國際賽改為分級徵召:高中可挑戰 U18,大學與社會人有業餘國際賽機會,職業階段可爭取 12 強與世界棒球經典賽。
  • 入選後可選擇國家隊角色與工作量,並依守位面對不同的關鍵比賽抉擇。
  • 新增國際賽投球、打擊與守備累積數據、賽事歷程與榮譽;優異表現會提升球探評價與後續市場價值。
  • 國際賽相關稱號與特性只計入成人代表隊成就,避免青少棒賽事影響成人級榮譽判定。

v2.6.3

  • 提前延長合約改為在現有合約結束後接續生效,不會回頭改寫舊約最後一年的年薪。
  • 球團主動釋出時,長約保障將依合約條款結清;主動退休或離隊則採協議買斷。
  • 補強入札、海外輸送與買斷的制度說明,讓不同轉隊管道更容易比較。

v2.6.2

生涯稱號與機遇系統 2.0

  • 新增生涯稱號系統。二刀流、旅外與回歸、國際賽、守備成就等生涯軌跡,都有機會解鎖專屬稱號;稱號會收錄於檔案、引退報告與分享圖。
  • 良師與摯友關係改為隨球季自然累積;長期經營後可發展為老朋友或長期同行夥伴。
  • 感情線增加更多邂逅對象與後續發展,避免長生涯反覆遇見同一批角色。
  • 新增一軍初登場情境,投手、捕手、內野、外野與二刀流各有不同的緊張時刻。
  • 調整自律狂、大心臟、更衣室毒瘤等特性的取得節奏,讓長期選擇風格能更合理地反映在球員身上。

v2.6.0

  • 寬螢幕桌機版改為側欄與主欄設計:側欄常駐球員資料與設定,字卡區獲得更充足的閱讀空間。
  • 放寬已穩定站穩先發輪值的投手之體力門檻,避免能力仍在高檔時過早被轉入牛棚。
  • 生涯薪資改為動態單位顯示;未滿一億以萬為單位,滿一億後自動換算為億。
  • 修正手機窄螢幕的能力分配確認與復原按鈕可能被捲出畫面的情況。

v2.5.8

版面與分頁重構

  • 事件卡片與選項操作區改為獨立捲動架構,最新卡片不會再被選單或資訊列遮住。
  • 選項按鈕依數量自動排列多欄,落單選項會橫跨整排,手機與桌機閱讀更順暢。
  • 二刀流球員可在生涯進行中,直接從檔案分頁查看累積打擊成績。
  • 養成、賽季與檔案分頁各自呈現專屬資訊,減少生涯敘事與資料卡混雜。
  • 整理手機頭部資訊列、捲軸與外幣金額顯示,提升長時間遊玩的可讀性。

v2.5.7

  • 選秀、自由市場、旅外與回歸短約皆可在簽約前查看球隊與完整合約條件。
  • 球季數據、年度獎項與年度目標整合為年度回顧卡片;重要特性解鎖仍保留獨立呈現。
  • 移除多個沒有分支資訊的中介畫面,降低長生涯重複點擊次數。
  • 二刀流排程、第二守位與求婚追問的文字改為依生涯階段輪替,減少重複感。

v2.5.6

自由市場與薪資仲裁

  • 依中職、日職與美職的制度差異,重新整理自由球員年資與薪資仲裁資格。
  • 重要狀態變化如升上一軍、下放、交易與簽約完成,會以明確提示呈現,避免錯過生涯轉折。
  • 回歸與測試短約會先顯示球隊名稱、簽約金、年薪與保障年限;不同聯盟同時標示對應幣別與台幣換算。
  • 調整中職選秀簽約金與各聯盟薪資級距,使合約比較更貼近職棒生涯節奏。

v2.5.2

數據、武器與事件

  • 重整打擊與守備統計模型,替補球員的盜壘、守備分、阻殺、捕逸、雙殺與失誤會依實際出賽比例計算。
  • 投手球種熟練度會影響三振、保送、被安打與被全壘打率;野手與捕手專長也各自作用於打擊、守備與阻殺。
  • 武器養成可自由選擇學習新武器、精修既有武器或回到基礎訓練,不再被強制安排新增球種。
  • 修正高中、大學二刀流打席過少與打擊率偏低的問題,改用更適合業餘賽會的統計模型。
  • 新增位置專屬故事、季後活動與日常趣味事件,讓投手、捕手、內野與外野都有各自的生涯片段。
  • 新增職業限定的隊友麻將邀約。牌桌損益獨立記帳,不會計入生涯薪資;不同選擇可能影響心情、人氣與場外評價。
  • 訓練造成的當季成績加成增加合理上限,避免出現過高的單場局數、打席或異常成績。

生涯路線與市場

  • 強化中職、日職、美職之間的轉隊與回流機會;具備表現與資格的球員更容易收到符合身價的市場邀約。
  • 新增檔案頁生涯時間線與球探報告,集中呈現能力等級、球風與武器筆記。

v2.4.8

  • 調整手機版面與內容收合方式,減少資訊一次堆滿畫面的情況。
  • 新增標準/精簡閱讀模式,精簡模式可先閱讀卡片摘要,再自行展開完整內容。
  • 頂部操作列改為文字化顯示,並新增年度目標、年度回顧卡與統一的合約比較卡。
  • 中職球隊加入球隊文化與小幅養成、出賽、旅外支持差異。

v2.4.7

  • 改善流程中沒有可選項目時的處理,讓生涯能順利繼續進行。
  • 新增自動存檔與斷點續玩,季初、季中、季末皆會保留進度。
  • 新增生涯綜合力走勢圖、球隊記憶與生涯關鍵片段。
  • 深化良師、感情、婚姻與家庭故事線,並擴充角色與互動內容。
  • 整理隨機姓名來源,改以隨機組合為主,減少與現役球員產生混淆。

v2.4.5

  • 機遇系統上線:良師、邂逅、交往、婚姻與家庭會隨時間累積,並可能影響球場表現。
  • 補強投打慣用側、二刀流評價與指定打擊判定,使雙向球員的生涯數據更合理。
  • 優化合約、買斷、海外自由球員、入札與自由市場流程。
  • 修正簽約金顯示、部分守備數據與感情事件觸發問題。

v2.4.3

  • 開場流程改為守位、球員風格、出身志向三步驟,姓名與世界種子固定顯示,建立角色更直覺。
  • 投手、捕手、內野、外野與二刀流導入各自的成長曲線與數據模型。
  • 新增主動武器養成,球種與專長可隨熟練度成長。
  • 擴充中職、日職與美職生涯路線,加入入札、跨聯盟轉隊與返台發展。
  • 全新視覺風格、位置專屬事件、合約細節與生涯結算資訊同步上線。